富山敬一郎的新恐怖動作遊戲《Slitterhead》:新鮮、原創,也許有點粗糙
《寂靜嶺》的創作者富山敬一郎 (Keiichiro Toyama) 正在通過他即將於 11 月 8 日推出的恐怖動作遊戲《Slitterhead》打造獨特的體驗。 雖然承認遊戲可能存在一些缺陷,但富山強調其對新鮮和原創想法的承諾。
富山對創新的奉獻精神,甚至不惜犧牲一些潤色,是他職業生涯的一個標誌,這可以追溯到最初的《寂靜嶺》。 他的最新項目由 Bokeh Game Studio 開發,以原始的實驗風格大膽地將恐怖和動作融合在一起。 這標誌著富山繼 2008 年的作品《海妖:血之詛咒》之後,對恐怖類型的重大回歸。
“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於新鮮感和原創性,即使這意味著邊緣有點粗糙,”富山在 GameRant 采訪中表示。 他保證,這一理念是 Slitterhead 的核心。
“邊緣粗糙”的評論可能是由於與大型 AAA 開發商相比,Bokeh Game Studio 的規模較小(11-50 名員工)。然而,該團隊擁有製作人高橋美嘉、角色設計師吉川龍也和作曲家山岡晃等業內資深人士。 再加上《重力異想世界》和《海妖》的遊戲玩法融合,《Slitterhead》的獨創性是不可否認的。 任何“粗糙邊緣”的真正影響還有待觀察。
九龍:一座充滿神秘色彩的城市
《Slitterhead》在虛構的九龍市(九龍和香港的融合體)展開,這是一座充滿超自然元素的 90 年代亞洲大都市。 受到《殺戮都市》和《寄生蟲》等漫畫的啟發,這座城市提供了令人毛骨悚然的背景。
玩家化身為“Hyoki”,一種能夠擁有身體來對抗可怕的“Slitterheads”的靈魂——“Slitterheads”是一種怪誕、不可預測的生物,從人類變形為怪物形態,融合了恐怖和奇異的色彩。
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