富山敬一郎的新恐怖动作游戏《Slitterhead》:新鲜、原创,也许有点粗糙
《寂静岭》的创作者富山敬一郎 (Keiichiro Toyama) 正在通过他即将于 11 月 8 日推出的恐怖动作游戏《Slitterhead》打造独特的体验。 虽然承认游戏可能存在一些缺陷,但富山强调其对新鲜和原创想法的承诺。
富山对创新的奉献精神,甚至不惜牺牲一些润色,是他职业生涯的一个标志,这可以追溯到最初的《寂静岭》。 他的最新项目由 Bokeh Game Studio 开发,以原始的实验风格大胆地将恐怖和动作融合在一起。 这标志着富山继 2008 年的作品《海妖:血之诅咒》之后,对恐怖类型的重大回归。
“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于新鲜感和原创性,即使这意味着边缘有点粗糙,”富山在 GameRant 采访中表示。 他保证,这一理念是 Slitterhead 的核心。
“边缘粗糙”的评论可能是由于与大型 AAA 开发商相比,Bokeh Game Studio 的规模较小(11-50 名员工)。然而,该团队拥有制作人高桥美嘉、角色设计师吉川龙也和作曲家山冈晃等业内资深人士。 再加上《重力异想世界》和《海妖》的游戏玩法融合,《Slitterhead》的独创性是不可否认的。 任何“粗糙边缘”的真正影响还有待观察。
九龙:一座充满神秘色彩的城市
《Slitterhead》在虚构的九龙市(九龙和香港的融合体)展开,这是一座充满超自然元素的 90 年代亚洲大都市。 受到《杀戮都市》和《寄生虫》等漫画的启发,这座城市提供了令人毛骨悚然的背景。
玩家化身为“Hyoki”,一种能够拥有身体来对抗可怕的“Slitterheads”的灵魂——“Slitterheads”是一种怪诞、不可预测的生物,从人类变形为怪物形态,融合了恐怖和奇异的色彩。
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