Новая игра ужасов Кейитиро Тоямы Slitterhead: свежо, оригинально и, возможно, немного грубовато
Создатель Silent Hill Кейитиро Тояма создает уникальный опыт в своей предстоящей игре ужасов Slitterhead, которая выйдет 8 ноября. Признавая, что игра может иметь некоторые недостатки, Тояма подчеркивает свою приверженность свежим и оригинальным идеям.
Стремление Тоямы к инновациям, даже ценой некоторой доработки, является отличительной чертой его карьеры, начиная с оригинального Silent Hill. Его последний проект, разработанный Bokeh Game Studio, смело сочетает в себе ужасы и экшн в грубом, экспериментальном стиле. Это знаменует собой значительное возвращение Тоямы в жанр ужасов после его игры 2008 года «Сирена: Проклятие крови».
«С самого первого Silent Hill мы сохранили приверженность свежести и оригинальности, даже если это означает некоторую грубость», — заявил Тояма в интервью GameRant. Эта философия, уверяет он, является центральной для Slitterhead.
Комментарий «грубость по краям» можно объяснить меньшим размером Bokeh Game Studio (11–50 сотрудников) по сравнению с крупными разработчиками AAA. Тем не менее, в команде есть ветераны индустрии, такие как продюсер Мика Такахаши, дизайнер персонажей Тацуя Ёсикава и композитор Акира Ямаока. В сочетании с многообещающим сочетанием игрового процесса Gravity Rush и Siren оригинальность Slitterhead неоспорима. Истинное влияние любых «острых краев» еще предстоит увидеть.
Коулун: город, окутанный тайной
Действие Slitterhead разворачивается в вымышленном городе Коулун (смесь Коулуна и Гонконга), азиатском мегаполисе, вдохновленном 1990-ми годами и наполненном сверхъестественными элементами. Вдохновленный сейнэн-мангой, такой как «Ганц» и «Паразиты», город представляет собой пугающий фон.
Игроки олицетворяют «Хёки», дух, способный владеть телами для борьбы с ужасающими «Slitterheads» — гротескными, непредсказуемыми существами, которые трансформируются из человеческих в чудовищные формы, сочетая в себе ужас и нотку причудливости.
Чтобы глубже погрузиться в игровой процесс и повествование Slitterhead, прочтите нашу соответствующую статью.