Warhammer 40,000: Space Marine 2 핫픽스 4.1은 패치 4.0 백래시 이후 플레이어의 우려를 해결합니다
지난주 패치 4.0에 대한 플레이어의 상당한 반발에 이어 Saber Interactive는 10월 24일 핫픽스 4.1을 출시합니다. 이 패치는 패치 4.0에서 도입된 논란의 여지가 있는 너프를 직접적으로 해결합니다.
개발자 응답 및 공개 테스트 서버
커뮤니티 업데이트에서 게임 디렉터 Dmitriy Grigorenko는 부정적인 플레이어 피드백을 인정하고 패치 4.0의 "가장 시급한" 밸런스 변경 사항을 취소한다고 발표했습니다. 이러한 변경 사항을 되돌리기로 한 결정은 Steam에 대한 부정적인 리뷰와 비판에 따른 것입니다. Grigorenko는 또한 향후 업데이트에 플레이어 피드백을 더 잘 반영하기 위해 2025년 초 출시를 목표로 하는 공개 테스트 서버 계획을 발표했습니다.
패치 4.0의 이론적 근거와 의도하지 않은 결과
Saber Interactive는 가장 높은 난이도 설정에서도 게임이 너무 쉽다는 피드백에 대한 응답으로 패치 4.0의 목표는 적의 체력을 높이는 것이 아니라 적의 출현을 늘리는 것을 목표로 했다고 설명했습니다. 그러나 이러한 변화는 낮은 난이도에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
핫픽스 4.1 변경 사항: 너프 반전 및 버프
핫픽스 4.1에서는 최소, 평균, 상당한 난이도 전반에 걸쳐 적 생성률 조정을 패치 4.0에서 패치 4.0 이전 수준으로 되돌립니다. 무자비한 난이도에서는 생성률이 크게 감소합니다. 추가로:
- Ruthless 난이도에서 플레이어 방어구가 10% 증가합니다.
- 보스에 대한 로봇의 피해가 30% 증가합니다.
- 볼트 무기는 종합적인 버프를 받습니다.
핫픽스 4.1의 특정 볼트 무기 데미지 증가:
- 자동 볼트 라이플: 20%
- 볼트 라이플: 10%
- 헤비 볼트 라이플: 15%
- 스토커 볼트 라이플: 10%
- 사수 볼트 카빈: 10%
- 선동자 볼트 카빈: 10%
- 볼트 저격소총: 12.5%
- 볼트 카빈: 15%
- 오큘러스 볼트 카빈: 15%
- 헤비 볼터: 5%(x2)
앞으로 나아가다
Saber Interactive는 치명적인 난이도가 적절하게 도전적이고 보상을 받을 수 있도록 패치 4.1 출시 이후에도 플레이어 피드백을 계속 모니터링할 것입니다. 2025년 공개 테스트 서버 도입은 앞으로 더욱 협력적인 개발에 대한 의지를 나타냅니다.