
카운터-스트라이크의 공동 제작자인 민 "구즈맨" 레는 밸브가 게임의 유산을 지켜나간 데 대해 만족감을 표했습니다. 레가 바라본 밸브의 카운터-스트라이크 인수 과정과 스팀으로의 전환기에 맞닥뜨린 도전들을 알아보세요.
카운터-스트라이크 제작자, 밸브의 관리 능력 칭찬
레, 밸브의 카운터-스트라이크 유산 보존 노력 격찬

카운터-스트라이크의 25주년을 기념하며, 공동 제작자인 민 "구즈맨" 레가 Spillhistorie.no와의 인터뷰에서 통찰력을 공유했습니다. 제스 클리프와 함께 레는 게임 역사상 가장 오래가는 FPS 타이틀 중 하나가 될 게임을 개발했습니다.
밸브의 영향력을 돌아보며, 레는 카운터-스트라이크의 성공을 만드는 데 그들이 담당한 중요한 역할을 강조했습니다. "저는 밸브가 해당 IP를 어떻게 다루어왔는지에 매우 만족합니다."라고 레는 말했습니다. "그들은 프랜차이즈를 발전시키면서도 CS의 핵심 정체성을 유지하는 데 훌륭한 일을 해왔습니다."
스팀으로의 전환은 기술적으로 어려운 점이 증명되었습니다. "초기 스팀은 상당한 안정성 문제에 직면했으며, 때로는 플레이어들이 게임에 접속하지 못하는 상황도 있었습니다."라고 레는 회상했습니다. 이 시기 커뮤니티의 지원은 매우 귀중했으며, 플레이어들이 만든 가이드들이 전환 과정을 수월하게 만들어주었습니다.

레는 1998년 당시 대학생이었을 때 하프-라이프 모드로 카운터-스트라이크 개발을 시작했습니다.
"제 영감은 버추어 코프와 타임 크라이시스 같은 아케이드 클래식에서 왔고, 여기에 홍콩 액션 영화와 90년대 스릴러 영화의 영화적 영향이 결합되었습니다."라고 레는 설명했습니다. 제스 클리프는 1999년에 프로젝트에 합류하여 맵 개발에 기여했습니다.
6월 19일 25주년을 맞은 카운터-스트라이크는 여전히 놀라운 인기를 유지하고 있으며, 카운터-스트라이크 2는 월간 약 2,500만 명의 플레이어를 끌어모으고 있습니다. 밸브의 꾸준한 지원은 치열한 FPS 경쟁 속에서도 시리즈의 유효성을 지속시켜왔습니다.
"밸브의 재능 있는 개발자들과 함께 일한 것은 매우 소중한 경험이었습니다."라고 레는 언급했습니다. "그 경험은 제가 다른 곳에서 얻을 수 있었을 것보다 훨씬 뛰어났으며, 밸브가 업계 리더로서 명성을 굳히는 데 일조했습니다."