
Минь «Gooseman» Ле, соавтор Counter-Strike, выразил своё удовлетворение тем, как Valve сохраняет наследие игры. Узнайте о взглядах Ле на приобретение Valve прав на Counter-Strike и о трудностях, с которыми столкнулись при переходе игры на Steam.
Создатель Counter-Strike хвалит подход Valve
Ле хвалит Valve за сохранение наследия Counter-Strike

В честь 25-летия Counter-Strike соавтор Минь «Gooseman» Ле поделился мыслями в интервью Spillhistorie.no. Вместе с Джессом Клиффом Ле разработал то, что впоследствии стало одним из самых долговечных шутеров от первого лица в игровой индустрии.
Размышляя о влиянии Valve, Ле подчеркнул их ключевую роль в формировании успеха Counter-Strike. «Я доволен тем, как Valve управляла интеллектуальной собственностью», — отметил Ле. — «Они проделали исключительную работу, сохраняя основную идентичность CS и одновременно развивая франшизу».
Переход на Steam оказался технически сложным. «Ранний Steam сталкивался со значительными проблемами стабильности, иногда игроки не могли получить доступ к игре», — вспоминал Ле. В этот период неоценимой оказалась поддержка сообщества: созданные игроками руководства облегчили процесс миграции.

Ле начал разработку Counter-Strike как мода для Half-Life, ещё будучи студентом университета в 1998 году.
«Моё вдохновение исходило от аркадных классик, таких как Virtua Cop и Time Crisis, в сочетании с кинематографическим влиянием гонконгских боевиков и триллеров 90-х», — объяснил Ле. Джесс Клифф присоединился к проекту в 1999 году, внеся вклад в разработку карт.
Отмечая своё 25-летие 19 июня, Counter-Strike сохраняет remarkable популярность, а Counter-Strike 2 привлекает примерно 25 миллионов игроков в месяц. Преданная поддержка со стороны Valve поддерживает актуальность серии на фоне жёсткой конкуренции в жанре шутеров от первого лица.
«Работа с талантливыми разработчиками Valve оказалась неоценимой», — отметил Ле. — «Этот опыт превзошёл всё, что я мог бы получить в другом месте, укрепляя репутацию Valve как лидера индустрии».