
《Counter-Strike》共同創作人 Minh "Gooseman" Le 對 Valve 維護遊戲傳統的表現表示滿意。深入了解 Le 對 Valve 收購《Counter-Strike》的觀點,以及該遊戲過渡至 Steam 平台期間面臨的挑戰。
《Counter-Strike》創作者讚揚 Valve 的監護責任
Le 肯定 Valve 對《Counter-Strike》傳統的維護

適逢《Counter-Strike》25 週年,共同創作人 Minh "Gooseman" Le 在接受 Spillhistorie.no 專訪時分享見解。Le 與 Jess Cliffe 共同開發了這款後來成為遊戲史上最經久不衰的 FPS 作品之一。
回顧 Valve 的影響,Le 強調他們在塑造《Counter-Strike》成功故事的關鍵角色。「我對 Valve 處理這個 IP 的方式感到滿意」,Le 表示,「他們在延續系列發展的同時,對維護 CS 核心精神做出了非凡貢獻。」
過渡至 Steam 平台的過程在技術層面面臨嚴峻考驗。「早期 Steam 存在嚴重穩定性問題,有時甚至導致玩家無法進入遊戲」,Le 回憶道。此時社群支援展現了無可取代的價值,玩家自製的教學指南有效協助了遷移過程的順利進行。

Le 於 1998 年還是在校大學生時,便以《Half-Life》模組形式開始開發《Counter-Strike》。
「我的靈感源自《VR 快警》與《時空危機》這類街機經典,再結合香港動作片與 90 年代驚悚電影的戲劇元素」,Le 說明。Jess Cliffe 於 1999 年加入開發團隊,負責地圖製作相關工作。
於 6 月 19 日歡慶 25 週年的《Counter-Strike》,至今仍保持驚人的人氣熱度,《Counter Strike 2》每月約能吸引 2,500 萬名玩家。在 FPS 市場激烈競爭中,Valve 的持續投入成功維繫了該系列的影響力。
「與 Valve 頂尖開發人才共事的經驗彌足珍貴」,Le 強調,「這段經歷帶來的成長遠超其他職場環境所能給予,更加鞏固 Valve 作為業界標竿的聲譽。」