The Screen Actors Guild - Amerika Persekutuan Artis Televisyen dan Radio (SAG -AFTRA) baru -baru ini mengemas kini anggotanya mengenai rundingan yang berterusan mengenai perlindungan AI untuk pelakon permainan video. Walaupun beberapa kemajuan telah dibuat, SAG-AFTRA tetap "mengecewakan jauh" dari kumpulan perundingan industri, yang termasuk wakil-wakil dari syarikat-syarikat permainan AAA utama, mengenai beberapa isu kritikal.
SAG-AFTRA telah menyediakan carta terperinci yang menonjolkan perbezaan antara cadangan mereka dan kumpulan tawar-menawar. Titik utama pertikaian termasuk:
- Perlindungan dari penggunaan replika digital atau AI generatif untuk semua kerja, bukan hanya projek masa depan.
- Takrif yang jelas tentang "replika digital," dengan SAG-AFTRA yang menganjurkan untuk sebarang prestasi, vokal atau pergerakan, yang "mudah dikenalpasti atau dikaitkan dengan" pelaku. Kumpulan tawar-menawar lebih suka "dikenal pasti secara objektif," yang percaya SAG-AFTRA dapat mengecualikan banyak persembahan.
- Kemasukan penghibur "pergerakan" dalam perjanjian AI generatif.
- Penggunaan istilah "generasi masa nyata" untuk persembahan AI yang dicipta, berbanding dengan "generasi prosedur" kumpulan tawar-menawar, yang mana SAG-AFTRA berhujah mempunyai makna yang berbeza dalam konteks permainan.
- Keperluan pendedahan untuk menggabungkan suara untuk membuat replika digital dan menggunakan suara untuk chatbots masa nyata berbanding dialog skrip.
- Cadangan SAG-AFTRA untuk menarik balik persetujuan untuk kegunaan replika digital semasa mogok, sementara majikan ingin terus menggunakannya, walaupun pada permainan melanda.
- Tempoh persetujuan untuk generasi masa nyata, dengan SAG-AFTRA mencadangkan had lima tahun, sementara kumpulan tawar-menawar mencari persetujuan tanpa had.
- Pampasan untuk penciptaan dan penggunaan replika digital, dengan persetujuan tentatif mengenai pengiraan gaji bonus tetapi pertikaian berterusan atas pembayaran minimum.
- Cadangan dari kumpulan tawar-menawar untuk memberikan hak bonus majikan sebagai pertukaran untuk premium, yang SAG-AFTRA mendapati terlalu luas dan berpotensi mengelakkan hak kesatuan.
- Sistem untuk mengesan penggunaan replika digital untuk memastikan pampasan yang betul, yang mana kumpulan tawar -menawar dianggap tidak dapat dilaksanakan.
- Definisi dan peraturan untuk penghibur "sintetik" yang dibuat sepenuhnya oleh sistem AI generatif.
Walaupun perselisihan ini, perjanjian tentatif telah dicapai pada beberapa isu lain, termasuk gaji bonus, penyelesaian pertikaian, elemen pampasan minimum tertentu, keperluan persetujuan, dan beberapa pendedahan kepada penghibur. Walau bagaimanapun, SAG-AFTRA telah menyatakan kebimbangan bahawa majikan tawar-menawar salah menafsirkan kedekatan dengan perjanjian, seperti yang dinyatakan oleh Duncan Crabtree-Ireland, Pengarah Eksekutif Kebangsaan SAG-AFTRA dan Ketua Perunding:
Dengan projek-projek mereka yang telah ditandatangani sebelum ini melalui saluran paip pengeluaran, majikan merasakan memerah dari mogok, sebagai ahli SAG-AFTRA yang bekerja dalam permainan video terus berdiri bersama dan enggan bekerja tanpa perlindungan yang mencukupi. Ini menyebabkan majikan mencari penghibur lain yang mereka dapat mengeksploitasi untuk mengisi peranan tersebut, termasuk mereka yang biasanya tidak melakukan permainan. Sekiranya anda didekati untuk peranan sedemikian, kami meminta anda untuk mempertimbangkan dengan serius akibatnya. Bukan sahaja anda akan menjejaskan usaha rakan -rakan anda, tetapi anda akan meletakkan diri anda berisiko dengan bekerja tanpa perlindungan terhadap penyalahgunaan AI. Dan "AI Malah" adalah cara yang baik untuk mengatakan bahawa syarikat -syarikat ini ingin menggunakan prestasi anda untuk menggantikan anda - tanpa persetujuan atau pampasan.
Sebagai tindak balas, Audrey Cooling, jurucakap Kumpulan Perundingan Industri Permainan Video, menyatakan:
Kami telah mencadangkan perjanjian yang merangkumi kenaikan upah lebih dari 15% untuk SAG-AFTRA yang diwakili penghibur dalam permainan video, serta perlindungan kesihatan dan keselamatan yang lebih baik, syarat penggunaan yang terkemuka di industri untuk permainan digital AI dan pampasan tambahan untuk penggunaan prestasi pelakon dalam permainan lain. Kami telah membuat kemajuan yang bermakna dan tidak sabar -sabar untuk kembali ke meja tawar -menawar untuk mencapai kesepakatan.
SAG-AFTRA Video Game Strike, kini dalam bulan kelapannya, telah dicetuskan oleh perselisihan pendapat mengenai peruntukan AI, walaupun 24 daripada 25 cadangan kontrak lain yang dipersetujui. Kesan mogok menjadi semakin kelihatan dalam industri permainan. Pemain telah melihat NPC yang tidak disengajakan dalam permainan seperti Destiny 2 dan World of Warcraft, dan terdapat contoh -contoh yang ketara seperti penyembuhan watak -watak dalam Call of Duty: Black Ops 6 dan penggantian pelakon suara di Zenless Zero Zero, seperti yang dinyatakan dalam nota patch baru -baru ini.