Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, SAG-AFTRA pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od branżowej grupy przetargowej, która obejmuje przedstawicieli głównych firm gier AAA, w kilku krytycznych kwestiach.
SAG-AFTRA przedstawił szczegółowy wykres podkreślający różnice między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:
- Ochrona przed wykorzystaniem replików cyfrowych lub generatywnej sztucznej inteligencji dla wszystkich prac, a nie tylko przyszłych projektów.
- Jasna definicja „repliki cyfrowej”, z opowiadającym się za SAG-AFTRA dla dowolnego występu, głosu lub ruchu, która jest „łatwo rozpoznawalna lub przypisywana” wykonawcy. Grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, co według SAG-Aftra może wykluczyć wiele występów.
- Włączenie wykonawców „ruchu” do umowy generatywnej AI.
- Zastosowanie terminu „pokolenie w czasie rzeczywistym” dla występów tworzonych przez AI, w przeciwieństwie do „generacji proceduralnej” grupy przetargowej, która twierdzi SAG-Aftra, ma inne znaczenie w kontekście gier.
- Wymagania dotyczące ujawniania miksowania głosów w celu tworzenia cyfrowych replików i używania głosów do chatbotów w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
- Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą nadal ich używać, nawet w grach uderzonych.
- Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym, przy czym SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
- Rekompensata za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, z wstępną zgodą na obliczenia wynagrodzeń premii, ale ciągłe spory dotyczące minimalnych płatności.
- Propozycja grupy przetargowej na przyznanie pracodawców praw premii w zamian za składkę, którą SAG-AFTRA uważa za szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
- System śledzenia cyfrowego użycia repliki w celu zapewnienia właściwej rekompensaty, co grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
- Definicje i przepisy dla „syntetycznych” wykonawców tworzonych w całości przez generatywne systemy AI.
Pomimo tych nieporozumień osiągnięto wstępne umowy w kilku innych kwestiach, w tym premii, rozstrzyganie sporów, pewne minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia dla wykonawców. Jednak SAG-AFTRA wyraziła zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy, jak stwierdził Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA i główny negocjator:
Ponieważ ich wcześniej podpisane projekty przechodzą przez rurociąg produkcyjny, pracodawcy odczuwają ściskanie z strajku, ponieważ członkowie SAG-AFTRA, którzy pracują w grach wideo, nadal stoją razem i odmawiają pracy bez odpowiedniej ochrony. Powoduje to, że pracodawcy szukają innych wykonawców, których mogą wykorzystać, aby wypełnić te role, w tym tych, którzy zazwyczaj nie działają w grach. Jeśli zwrócisz się o taką rolę, zachęcamy do poważnego rozważenia konsekwencji. Nie tylko podważałbyś wysiłki innych członków, ale narażasz się na ryzyko, pracując bez zabezpieczenia nad niewłaściwym użyciem AI. A „niewłaściwe użycie AI” to po prostu dobry sposób na powiedzenie, że te firmy chcą wykorzystać twoją wydajność, aby Cię zastąpić - bez zgody lub odszkodowania.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier, stwierdził:
Zaproponowaliśmy umowę, która obejmuje wzrost płac o ponad 15% dla SAG-AFTRA reprezentowanych przez wykonawców w grach wideo, a także zwiększone ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży warunki użytkowania dla replików cyfrowych AI w grze i dodatkową rekompensatę za korzystanie z wyników aktora w innych grach. Poczyniliśmy znaczący postęp i chętnie wróciliśmy do stolika przetargowego, aby osiągnąć umowę.
Strike gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w branży gier. Gracze zauważyli niezamieszkane NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft, i istniały znaczące przypadki, takie jak przekształcenie postaci w Call of Duty: Black Ops 6 i zastąpienie aktorów głosowych w Zenless Zone Zero, jak ujawniono w ostatnich notatkach.