Superliminal: Panduan Komprehensif untuk Teka-teki Beralih Perspektif
Mulakan perjalanan yang membengkokkan minda melalui pemandangan mimpi Superliminal, di mana perspektif adalah kunci untuk menyelesaikan teka-teki yang rumit. Panduan ini menyediakan panduan lengkap, membantu anda menavigasi setiap peringkat dan mengatasi sebarang halangan yang mencabar.
Asas Permainan:
Sebelum kita mula, ingat: anda tidak boleh mati dalam Superliminal. Eksperimen dalam bilik latihan untuk memahami mekanik teras: saiz objek adalah relatif kepada perspektif anda. Melihat ke bawah menjadikan objek lebih kecil; melihat ke atas menjadikan mereka lebih besar. Anda juga boleh mencipta objek dengan menjajarkan komponen visualnya dengan tepat.
Tahap 1: Induksi
Tahap pengenalan ini mengajar teknik manipulasi asas.
- Teka-teki 1: Tandatangani kontrak (pilihan) dan teruskan.
- Teka-teki 2: Berlatih dengan objek, kemudian kecilkan buah catur untuk lulus.
- Teka-teki 3: Kecilkan blok atas untuk sampai ke pintu keluar.
- Teka-teki 4: Letakkan sebarang objek pada butang untuk memastikan pintu terbuka.
- Teka-teki 5: Besarkan kiub untuk digunakan sebagai langkah untuk mencapai kawasan seterusnya.
- Teka-teki 6: Letakkan bidak pada butang yang dilihat melalui tingkap.
- Teka-teki 7: Cipta tanjakan dari keju untuk sampai ke ambang pintu.
- Teka-teki 8: Kecilkan blok besar dan letakkan pada butang.
- Teka-teki 9: Kecilkan blok dan letakkan pada butang yang dilihat melalui tingkap.
- Teka-teki 10: Berhati-hati gerakkan blok ke atas dinding untuk mendarat pada butang.
- Teka-teki 11: Besarkan tanda keluar untuk mengaktifkan kedua-dua butang secara serentak.
- Teka-teki 12: Gunakan baji keju untuk menjatuhkan panel dinding dan teruskan.
Tahap 2: Optik
Tahap ini memfokuskan pada memanipulasi saiz objek dan perspektif dalam tetapan hotel.
- Teka-teki 1: Gunakan pintu keluar api untuk mencipta laluan. Gunakan lukisan waktu malam untuk mengakses tingkat atas. Besarkan tanda keluar untuk memanjat dinding.
- Teka-teki 2: Jajarkan objek yang dilukis kubus untuk mencipta kubus, kemudian besarkannya untuk sampai ke pintu keluar.
- Teka-teki 3: Jajarkan bunga untuk mencipta kiub tangga dan gunakannya untuk mencapai pintu tinggi.
- Teka-teki 4: Gunakan tangga kiub dan selaraskan bahagian pintu keluar api untuk mencipta laluan.
- Teka-teki 5: Jajarkan kubus pada siling, besarkan dan buat sekeping catur untuk sampai ke pintu keluar.
- Teka-teki 6: Besarkan bulan untuk mendedahkan dan mengakses pintu kecil.
Tahap 3: Kubisme
Teroka muzium yang dipenuhi dengan dadu dan susunan ruang yang mencabar.
- Teka-teki 1: Besarkan dadu untuk sampai ke langkan dan masuk ke bilik sebelah.
- Teka-teki 2: Gunakan dadu sebagai langkah untuk sampai ke pintu keluar.
- Teka-teki 3: Gunakan dadu untuk mencipta laluan ke bawah.
- Teka-teki 4: Gunakan dadu sebagai langkah untuk sampai ke pintu keluar.
- Teka-teki 5: Manipulasi dadu untuk mencipta laluan ke langkan.
- Teka-teki 6: Cipta tanjakan daripada kepingan dadu untuk sampai ke langkan.
- Teka-teki 7: Gunakan kepingan dadu untuk mencipta laluan ke langkan.
- Teka-teki 8: Manipulasi dadu untuk sampai ke lif.
Tahap 4: Blackout
Navigasi persekitaran yang gelap dan mengelirukan.
- Teka-teki 1: Cari jalan keluar tersembunyi dalam kegelapan.
- Teka-teki 2: Ikut laluan merentasi lubang, terus mata anda pada tanah.
- Teka-teki 3: Berjalan ke belakang ke dalam kegelapan untuk mencari tangga.
- Teka-teki 4: Besarkan tanda keluar untuk menerangi laluan dan sampai ke pintu keluar.
- Teka-teki 5: Besarkan tanda keluar untuk melihat dan mengakses pintu keluar dalam bilik stor.
(Teruskan corak ini untuk Tahap 5-9, mengikut struktur yang sama: Nama Tahap, Imej, penerangan Teka-teki.) Ingat untuk menggantikan imej pemegang tempat dengan imej sebenar daripada input. Disebabkan oleh panjang input asal, melengkapkan panduan untuk semua peringkat akan melebihi panjang tindak balas yang munasabah. Struktur ini menyediakan templat untuk anda melengkapkan panduan.