Süper Sınır: Perspektifi Değiştiren Bulmacalar için Kapsamlı Bir Çözüm
Perspektifin karmaşık bulmacaları çözmenin anahtarı olduğu Superliminal rüya manzarasında akıl almaz bir yolculuğa çıkın. Bu izlenecek yol, her seviyede gezinmenize ve zorlu engelleri aşmanıza yardımcı olan eksiksiz bir kılavuz sağlar.
Oynanış Temelleri:
Başlamadan önce şunu unutmayın: Superliminal'de ölemezsiniz. Temel mekanizmayı anlamak için pratik odasında denemeler yapın: Nesne boyutu bakış açınıza göre değişir. Aşağıya bakmak nesneleri küçültür; yukarıya bakmak onları büyütür. Ayrıca görsel bileşenlerini hassas bir şekilde hizalayarak da nesneler oluşturabilirsiniz.
Seviye 1: Tümevarım
Bu giriş seviyesi temel manipülasyon tekniklerini öğretir.
- Bulmaca 1: Sözleşmeyi imzalayın (isteğe bağlı) ve devam edin.
- Bulmaca 2: Nesnelerle alıştırma yapın, ardından pas vermek için satranç taşını küçültün.
- Bulmaca 3: Çıkışa ulaşmak için üst bloğu küçültün.
- Bulmaca 4: Kapıyı açık tutmak için düğmeye herhangi bir nesne yerleştirin.
- Bulmaca 5: Bir küpü, sonraki alana ulaşmak için adım olarak kullanmak üzere büyütün.
- Bulmaca 6: Pencereden görüntülenen düğmeye bir piyon yerleştirin.
- Bulmaca 7: Kapı aralığına ulaşmak için peynirden bir rampa oluşturun.
- Bulmaca 8: Büyük bloğu küçültün ve düğmeye yerleştirin.
- Bulmaca 9: Bloğu küçültün ve pencereden görülen düğmenin üzerine yerleştirin.
- Bulmaca 10: Bloğu duvarın üzerinden dikkatlice hareket ettirerek düğmeye yerleştirin.
- Bulmaca 11: Her iki düğmeyi aynı anda etkinleştirmek için çıkış işaretini büyütün.
- Bulmaca 12: Duvar panellerini yıkmak için peynir dilimini kullanın ve devam edin.
Seviye 2: Optik
Bu seviye, bir otel ortamında nesne boyutunu ve perspektifini değiştirmeye odaklanır.
- Bulmaca 1: Bir yol oluşturmak için yangın çıkış kapısını kullanın. Üst seviyelere erişmek için gece resminden yararlanın. Duvarın üzerinden tırmanmak için çıkış tabelasını büyütün.
- Bulmaca 2: Küple boyanmış nesneleri bir küp oluşturmak için hizalayın, ardından çıkışa ulaşmak için onu büyütün.
- Bulmaca 3: Bir merdiven küpü oluşturmak için çiçekleri hizalayın ve bunu yüksek kapıya ulaşmak için kullanın.
- Bulmaca 4: Bir geçit oluşturmak için küp merdivenleri kullanın ve yangın çıkış kapısı parçalarını hizalayın.
- Bulmaca 5: Küpü tavana hizalayın, büyütün ve çıkışa ulaşmak için bir satranç taşı oluşturun.
- Bulmaca 6: Küçük bir kapıyı ortaya çıkarmak ve ona erişmek için ayı büyütün.
3. Seviye: Kübizm
Zarlarla ve zorlu mekan düzenlemeleriyle dolu bir müzeyi keşfedin.
- Bulmaca 1: Çıkıntıya ulaşmak ve sonraki odaya girmek için zarları büyütün.
- Bulmaca 2: Çıkışa ulaşmak için zarları adım olarak kullanın.
- Bulmaca 3: Aşağıya doğru bir yol oluşturmak için zarları kullanın.
- Bulmaca 4: Çıkışa ulaşmak için zarları adım olarak kullanın.
- Bulmaca 5: Çıkıntıya giden bir yol oluşturmak için zarları yönlendirin.
- Bulmaca 6: Çıkıntıya ulaşmak için zar parçalarından bir rampa oluşturun.
- Bulmaca 7: Çıkıntıya giden bir yol oluşturmak için zar parçalarını kullanın.
- Bulmaca 8: Asansöre ulaşmak için zarları yönlendirin.
Seviye 4: Karartma
Karanlık ve kafa karıştırıcı ortamlarda gezinin.
- Bulmaca 1: Karanlıkta gizli çıkışı bulun.
- Bulmaca 2: Gözlerinizi yerde tutarak çukurun karşısındaki yolu takip edin.
- Bulmaca 3: Merdivenleri bulmak için karanlığa doğru geriye doğru yürüyün.
- Bulmaca 4: Yolu aydınlatmak ve çıkışa ulaşmak için çıkış tabelasını büyütün.
- Bulmaca 5: Depodaki çıkışı görmek ve ona erişmek için çıkış tabelasını büyütün.
(Aynı yapıyı takip ederek Düzey 5-9 için bu modeli devam ettirin: Düzey Adı, Resim, Bulmaca açıklamaları.) Yer tutucu görselleri, girişteki gerçek görsellerle değiştirmeyi unutmayın. Orijinal girişin uzunluğundan dolayı, tüm düzeyler için izlenecek yolu tamamlamak, makul yanıt uzunluğunu aşacaktır. Bu yapı, izlenecek yolu tamamlamanız için bir şablon sağlar.