Siêu việt: Hướng dẫn toàn diện cho các câu đố thay đổi quan điểm
Bắt tay vào một cuộc hành trình đầy tâm trí xuyên qua khung cảnh mộng mơ của Siêu phàm, nơi góc nhìn là chìa khóa để giải những câu đố phức tạp. Hướng dẫn này cung cấp hướng dẫn đầy đủ, giúp bạn điều hướng từng cấp độ và vượt qua mọi chướng ngại vật đầy thách thức.
Cơ bản về cách chơi:
Trước khi bắt đầu, hãy nhớ: bạn không thể chết trong Siêu phàm. Hãy thử nghiệm trong phòng thực hành để hiểu cơ chế cốt lõi: kích thước vật thể có liên quan đến góc nhìn của bạn. Nhìn xuống làm cho vật thể nhỏ hơn; nhìn lên làm cho chúng lớn hơn. Bạn cũng có thể tạo đối tượng bằng cách căn chỉnh chính xác các thành phần hình ảnh của chúng.
Cấp độ 1: Cảm ứng
Mức nhập môn này dạy các kỹ thuật thao tác cơ bản.
- Câu đố 1: Ký hợp đồng (không bắt buộc) và tiến hành.
- Câu đố 2: Luyện tập với các đồ vật, sau đó co quân cờ để vượt qua.
- Câu đố 3: Thu nhỏ khối trên cùng để đến được lối ra.
- Câu đố 4: Đặt bất kỳ vật nào lên nút để giữ cửa mở.
- Câu đố 5: Phóng to một khối lập phương để dùng làm bước tiến tới khu vực tiếp theo.
- Câu đố 6: Đặt một con tốt vào nút nhìn qua cửa sổ.
- Câu đố 7: Tạo một đoạn đường nối từ miếng pho mát để đến ô cửa.
- Câu đố 8: Thu nhỏ khối lớn và đặt nó vào nút.
- Câu đố 9: Thu nhỏ khối và đặt nó vào nút nhìn qua cửa sổ.
- Câu đố 10: Cẩn thận di chuyển khối qua tường để đặt nó vào nút.
- Câu đố 11: Phóng to biển báo lối ra để kích hoạt đồng thời cả hai nút.
- Câu đố 12: Dùng miếng phô mai đập vỡ các tấm tường và tiến hành.
Cấp độ 2: Quang học
Cấp độ này tập trung vào việc điều khiển kích thước và phối cảnh đối tượng trong bối cảnh khách sạn.
- Câu đố 1: Dùng cửa thoát hiểm để tạo lối đi. Sử dụng bức tranh ban đêm để truy cập các cấp độ cao hơn. Phóng to biển báo lối ra để trèo qua tường.
- Câu đố 2: Căn chỉnh các vật thể được sơn hình khối để tạo thành khối lập phương, sau đó phóng to để đến lối ra.
- Câu đố 3: Căn chỉnh các bông hoa để tạo thành khối cầu thang và sử dụng nó để đến cửa cao.
- Câu đố 4: Dùng cầu thang hình khối và căn chỉnh các bộ phận cửa thoát hiểm để tạo thành lối đi.
- Câu đố 5: Căn chỉnh khối lập phương trên trần nhà, phóng to nó và tạo một quân cờ để đến lối ra.
- Câu đố 6: Phóng to mặt trăng để lộ và đi vào một cánh cửa nhỏ.
Cấp độ 3: Lập thể
Khám phá bảo tàng chứa đầy xúc xắc và cách sắp xếp không gian đầy thử thách.
- Câu đố 1: Phóng to viên xúc xắc để chạm tới gờ đá và vào phòng tiếp theo.
- Câu đố 2: Sử dụng xúc xắc làm bước để đến lối ra.
- Câu đố 3: Sử dụng xúc xắc để tạo đường đi xuống.
- Câu đố 4: Sử dụng xúc xắc làm bước để đến lối ra.
- Câu đố 5: Thao tác xúc xắc để tạo đường dẫn đến mỏm đá.
- Câu đố 6: Tạo một đoạn đường nối từ các quân xúc xắc để đến mỏm đá.
- Câu đố 7: Sử dụng các viên xúc xắc để tạo đường dẫn đến mỏm đá.
- Câu đố 8: Thao tác xúc xắc để đến thang máy.
Cấp độ 4: Mất điện
Điều hướng trong môi trường tối và mất phương hướng.
- Câu đố 1: Tìm lối thoát ẩn trong bóng tối.
- Câu đố 2: Đi theo con đường băng qua hố, mắt luôn nhìn xuống đất.
- Câu đố 3: Đi lùi vào bóng tối để tìm cầu thang.
- Câu đố 4: Phóng to biển báo lối ra để chiếu sáng lối đi và đến được lối ra.
- Câu đố 5: Phóng to biển báo lối ra để xem và đi vào lối ra trong nhà kho.
(Tiếp tục mẫu này cho Cấp độ 5-9, theo cấu trúc tương tự: Tên cấp độ, Hình ảnh, Mô tả câu đố.) Hãy nhớ thay thế hình ảnh giữ chỗ bằng hình ảnh thực tế từ đầu vào. Do độ dài của nội dung đầu vào ban đầu nên việc hoàn thành hướng dẫn dành cho tất cả các cấp độ sẽ vượt quá độ dài phản hồi hợp lý. Cấu trúc này cung cấp mẫu để bạn hoàn thành phần hướng dẫn.