Utomik, perkhidmatan langganan permainan awan, ditetapkan untuk menutup pintunya hanya tiga tahun selepas pelancarannya pada tahun 2022. Pembangunan ini menandakan momen penting dalam perlumbaan senjata yang berterusan dalam sektor permainan awan. Pada mulanya bertemu dengan semangat, penutupan perkhidmatan menunjukkan minat yang mungkin berlaku dalam permainan awan, yang kini tidak tersedia untuk pengguna baru atau sedia ada.
Gaming Cloud, yang membolehkan pemain menyiarkan permainan kegemaran mereka melalui internet, telah menjadi topik hangat sejak pengenalannya. Penambahan segera tajuk peringkat atas ke katalog permainan awan telah mencetuskan perbincangan mengenai kesannya terhadap jualan permainan dan persepsi industri permainan yang lebih luas.
Walaupun buzz, hanya 6% pemain yang melanggan perkhidmatan permainan awan pada tahun 2023. Walaupun unjuran mencadangkan peningkatan yang ketara pada tahun 2030, penutupan Utomik menggariskan ketidakpastian yang mengelilingi kejayaan sektor itu.
Bukan permainan lelaki miskin
Sangat mudah untuk menolak permainan awan sebagai trend lulus, terutamanya dengan gelombang awal optimisme pudar. Walau bagaimanapun, penting untuk mempertimbangkan konteksnya. Utomik, tidak seperti gergasi seperti Nvidia, Xbox, dan PlayStation, yang dikendalikan sebagai perkhidmatan pihak ketiga. Pemain utama ini mempunyai perpustakaan yang luas dalam siaran teratas, memberi mereka kelebihan yang ketara. Utomik, sebaliknya, selalu tertinggal dari segi ketersediaan permainan.
Evolusi perkhidmatan seperti Xbox Cloud Gaming, yang kini membolehkan akses kepada tajuk yang tidak biasanya tersedia di platform, menunjukkan bahawa permainan awan menjadi sebahagian daripada landskap kompetitif pasaran konsol.
Bagi mereka yang mencari pengalaman permainan alternatif, mengapa tidak meneroka kuasa permainan mudah alih? Lihat senarai terbaru kami dari lima permainan mudah alih baru untuk mencuba minggu ini!