Utomik, usługa subskrypcji gier w chmurze, ma zamknąć swoje drzwi zaledwie trzy lata po uruchomieniu w 2022 r.. Rozwój ten stanowi znaczący moment w trwającym wyścigu zbrojeń w sektorze gier w chmurze. Początkowo spotkało się z entuzjazmem, zamknięcie usługi wskazuje na możliwe słabe zainteresowanie gier w chmurze, która jest obecnie niedostępna dla nowych lub istniejących użytkowników.
Cloud Gaming, który umożliwia graczom przesyłanie strumieniowe swoich ulubionych gier przez Internet, jest gorącym tematem od czasu jej wprowadzenia. Natychmiastowe dodanie tytułów najwyższego poziomu do katalogów gier w chmurze wywołało dyskusje na temat jego wpływu na sprzedaż gier i percepcję szerszej branży gier.
Pomimo szumu, tylko 6% graczy zasubskrybowało usługi gier w chmurze w 2023 r. Podczas gdy prognozy sugerują znaczny wzrost do 2030 r., Zamknięcie Utomika podkreśla niepewność związaną z sukcesem sektora.
Nie jest to gra biednego człowieka
Łatwo jest odrzucić grę w chmurze jako przechodzącą tendencję, szczególnie przy początkowej fali optymizmu zanikającego. Ważne jest jednak rozważenie kontekstu. Utomik, w przeciwieństwie do gigantów takich jak Nvidia, Xbox i PlayStation, działały jako usługa stron trzecich. Ci główni gracze mają obszerne biblioteki najlepszych wydań, co daje im znaczącą przewagę. Z drugiej strony Utomik zawsze pozostawał w tyle pod względem dostępności gry.
Ewolucja usług takich jak Xbox Cloud Gaming, która teraz umożliwia dostęp do tytułów, które zwykle nie są dostępne na platformie, pokazuje, że gry w chmurze stają się integralną częścią konkurencyjnego krajobrazu rynku konsolowego.
Dla tych, którzy szukają alternatywnych wrażeń z gier, dlaczego nie zbadać siły gier mobilnych? Sprawdź naszą najnowszą listę pięciu najlepszych nowych gier mobilnych, aby wypróbować w tym tygodniu!