Microsoft's foray ke pasaran permainan genggam bertujuan untuk menggabungkan kekuatan Xbox dan Windows dengan lancar, mewujudkan pengalaman permainan bersatu. Walaupun spesifik kekal terhad, komitmen Microsoft terhadap permainan mudah alih tidak dapat dinafikan, terutamanya dengan ketibaan Switch 2 yang akan berlaku, populariti PC genggam yang semakin meningkat, dan portal PlayStation Sony. Langkah ini merupakan peluang untuk Microsoft untuk meningkatkan keupayaan permainan pegang tangan Windows.
Jason Ronald, VP Microsoft dari Generasi Seterusnya, membayangkan pengumuman yang berpotensi pada akhir tahun ini dalam temu bual dengan The Verge. Beliau menekankan strategi Microsoft untuk mengintegrasikan yang terbaik dari Xbox dan Windows untuk pengalaman yang kohesif, mengakui kekurangan semasa Windows pada pegang tangan disebabkan oleh cabaran navigasi dan masalah seperti yang dilihat pada peranti seperti Rog Ally X.
Cita -cita Microsoft adalah untuk mengoptimumkan Windows untuk semua platform permainan, termasuk genggam. Ini melibatkan peningkatan fungsi Windows tanpa tetikus dan papan kekunci, menangani batasan -batasan yang wujud platform apabila digunakan dengan joysticks. Sistem operasi konsol Xbox akan berfungsi sebagai model untuk penambahbaikan ini, menjajarkan visi Phil Spencer tentang pengalaman yang konsisten di semua perkakasan.
Fokus pada fungsi yang lebih baik dapat membezakan Microsoft dengan ketara dalam ruang permainan pegang tangan. Ini mungkin melibatkan OS mudah alih yang telah dirombak atau penambahbaikan selanjutnya ke pegang tangan pihak pertama mereka. Menangani isu -isu teknikal semasa, seperti yang berpengalaman dengan Halo di dek stim, dengan mewujudkan persekitaran pegang tangan yang lebih dioptimumkan untuk francais utama seperti Halo, akan menjadi langkah besar ke hadapan. Spesifikasi rancangan Microsoft masih tidak didedahkan, tetapi maklumat lanjut dijangka pada tahun ini.