การจู่โจมของ Microsoft ในตลาดเกมพกพามีจุดมุ่งหมายเพื่อผสมผสานจุดแข็งของ Xbox และ Windows อย่างราบรื่นสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบครบวงจร ในขณะที่ข้อมูลจำเพาะยังคงมี จำกัด ความมุ่งมั่นของ Microsoft ในการเล่นเกมมือถือนั้นไม่อาจปฏิเสธได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมาถึง Switch 2 ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของพีซีมือถือและพอร์ทัล PlayStation ของ Sony การย้ายครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงโอกาสสำหรับ Microsoft ในการปรับปรุงความสามารถในการเล่นเกมแบบพกพาของ Windows
ถึงแม้ว่าบริการ Xbox สามารถเข้าถึงได้บนอุปกรณ์เช่น Razer Edge และ Logitech G Cloud แต่คอนโซลมือถือ Xbox โดยเฉพาะอยู่บนขอบฟ้า Phil Spencer ซีอีโอของ Microsoft Gaming ได้ยืนยันการพัฒนานี้แม้ว่ารายละเอียดจะยังอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม ไม่ว่าจะเป็นวันที่ออกแบบหรือวันที่วางจำหน่ายในที่สุด Microsoft จะจัดลำดับความสำคัญของเกมบนมือถืออย่างชัดเจน
Jason Ronald รองประธานฝ่ายรุ่นต่อไปของ Microsoft ได้บอกใบ้ถึงการประกาศที่มีศักยภาพในปลายปีนี้ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge เขาเน้นกลยุทธ์ของ Microsoft ในการบูรณาการ Xbox และ Windows ที่ดีที่สุดสำหรับประสบการณ์ที่เหนียวแน่นยอมรับข้อบกพร่องปัจจุบันของ Windows ในมือถือเนื่องจากการนำทางและการแก้ไขปัญหาความท้าทายตามที่เห็นบนอุปกรณ์เช่น Rog Ally X.
ความทะเยอทะยานของ Microsoft คือการเพิ่มประสิทธิภาพ Windows สำหรับแพลตฟอร์มเกมทั้งหมดรวมถึงมือถือ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงฟังก์ชั่นของ Windows โดยไม่มีเมาส์และคีย์บอร์ดโดยจัดการกับข้อ จำกัด โดยธรรมชาติของแพลตฟอร์มเมื่อใช้กับจอยสติ๊ก ระบบปฏิบัติการคอนโซล Xbox จะทำหน้าที่เป็นแบบจำลองสำหรับการปรับปรุงเหล่านี้โดยสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Phil Spencer เกี่ยวกับประสบการณ์ที่สอดคล้องกันในฮาร์ดแวร์ทั้งหมด
การมุ่งเน้นไปที่การทำงานที่ได้รับการปรับปรุงอาจแยกความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญของ Microsoft ในพื้นที่เล่นเกมมือถือ สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการแบบพกพาที่ได้รับการปรับปรุงใหม่หรือการปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับมือถือของบุคคลแรก การจัดการกับปัญหาทางเทคนิคในปัจจุบันเช่นผู้ที่มีประสบการณ์กับ Halo บนดาดฟ้า Steam โดยการสร้างสภาพแวดล้อมแบบพกพาที่ดีขึ้นสำหรับแฟรนไชส์เรือธงเช่น Halo จะเป็นก้าวสำคัญอย่างยิ่ง ข้อมูลเฉพาะของแผนการของ Microsoft ยังคงไม่เปิดเผย แต่คาดว่าจะมีข้อมูลเพิ่มเติมในปลายปีนี้