Schaken betreedt de Esports Arena: een historisch moment op EWC 2025
De Esports World Cup (EWC) 2025-toernooiopstelling heeft een verrassende nieuwe toevoeging: schaken! Deze eeuwenoude game voegt zich bij de gelederen van esports, een mijlpaalevenement dat hieronder wordt beschreven.
Schaken: een koninklijk spel staat centraal
Het grootste gaming- en esportsfestival ter wereld, EWC 2025, zal voor de allereerste keer competitief schaken omvatten. Deze baanbrekende opname is het resultaat van een belangrijke samenwerking tussen Chess.com, grootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF). Deze samenwerking heeft tot doel het klassieke spel te introduceren bij een breder, moderner publiek.
EWCF-CEO Ralf Reichert uitte zijn opwinding en noemde schaken 'de moeder van alle strategiespellen'. Hij gelooft dat de rijke geschiedenis, de mondiale aantrekkingskracht en de levendige concurrentiescène van schaken het een perfecte aanvulling maken op het gevarieerde spelaanbod van de EOR.
Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zal dienen als ambassadeur, die graag zijn passie voor schaken wil delen met een breder publiek en de volgende generatie spelers wil inspireren.
Riyad 2025: een confrontatie van $ 1,5 miljoen
De EWC 2025-schaakcompetitie vindt plaats van 31 juli tot 3 augustus in Riyadh, Saoedi-Arabië, met een aanzienlijke prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Om zich te kwalificeren moeten spelers goed presteren in de 2025 Champions Chess Tour (CCT), die in februari en mei wordt gehouden. De top 12 CCT-spelers, samen met vier winnaars van de "Last Chance Qualifier", zullen strijden om een prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in het eerste schaakevenement van de EWC.
Om de aantrekkingskracht voor esports-fans te vergroten, zal de CCT 2025 een herzien wedstrijdformat bevatten. In plaats van de traditionele tijdcontrole van 90 minuten, gebruiken games een klok van 10 minuten zonder verhoging. Tiebreakers worden beslist door één Armageddon-wedstrijd.
Schaken, meer dan 1500 jaar geleden ontstaan in het oude India, heeft generaties geboeid. De digitale aanpassing ervan, gefaciliteerd door platforms als Chess.com, heeft het bereik ervan vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. Populaire media, waaronder streamingdiensten en shows als 'The Queen's Gambit', hebben het profiel van de game verder versterkt.
Met de officiële erkenning als e-sport is schaken klaar voor een nog grotere groei en populariteit.