Snelle links
De enigmatische gameplay van Hyper Light Breaker laat veel mechanica onverklaarbaar, waardoor spelers worden aangemoedigd om optimale strategieën te ontdekken door middel van experimenten. Een cruciaal element is het lock-on systeem, de targeting-monteur van het spel. Hoewel het vergrendelen op een doelwit gerichte gevechten biedt, is dit niet altijd de beste aanpak. Deze gids beschrijft vijandelijke targeting en adviseert wanneer je lock-on versus vrije cameramodus moet gebruiken in deze synthwave roguelite.
Hoe je vijanden kunt richten in hyperlichtbreker
Om een vijand te richten, centreer ze in uw zicht en drukt u op de juiste analoge stick (R3). De game identificeert het doel meestal automatisch, behalve binnen grote vijandelijke groepen. Uw weergave zoomt enigszins en er verschijnt een dradenkruis rond uw doelwit.
Zichtlijn is niet vereist; Zolang de vijand zichtbaar is en binnen het targetingbereik op het scherm, kunt u zich vergrendelen.
Het vergrendelen van de tekenbeweging, terwijl de camera uw doel volgt. Beweging heeft de neiging om het doel te omcirkelen, en snel bewegende vijanden kunnen snelle cameravalten veroorzaken, waardoor uw inputrichting mogelijk in het middenbeweging wordt gewijzigd.
Om doelen te schakelen terwijl je wordt vergrendeld, verplaats je de rechter analoge stick links of rechts. Het dradenkruis springt naar de dichtstbijzijnde vijand binnen bereik.
Om de lock-on te annuleren en terug te keren naar de standaard camera van de derde persoon, drukt u opnieuw op de juiste analoge stick (dit kan in de instellingen worden aangepast). Lock-on annuleert ook automatisch als u te ver van uw doel gaat.
Wanneer moet ik op elkaar vastsluiten versus gratis cam gebruiken?
Lock-on blinkt uit in één-op-één gevechten, zoals tegen bazen of sterke (Yellow Health Bar) vijanden-maar alleen na het elimineren van andere mobs. De gerichte camera maakt je kwetsbaar voor aanvallen van vijanden buiten je directe weergave.
Gratis camera is over het algemeen nuttiger. Tegen meerdere of gemakkelijk verslagen vijanden is Lock-on onnodig en belemmert uw situationele bewustzijn.
Tegen mini-baas of bazen (na het opruimen van andere vijanden) houdt Lock-on het doelwit gecentreerd voor gerichte aanvallen. Annuleer vergrendeling als er andere vijanden verschijnen, dan opnieuw in te gaan zodra ze zijn geëlimineerd.
Tijdens de extractie wordt u bijvoorbeeld geconfronteerd met golven van gewone vijanden gevolgd door een mini-boss. De mini-boss zou kunnen spawnen, terwijl andere vijanden nog steeds aanwezig zijn. Geef prioriteit aan de vrije camera totdat alle gewone vijanden worden verslagen en vergrendel vervolgens op de mini-boss voor gerichte gevechten.