Een indie-ontwikkelaar met uitgebreide ervaring met het maken van games voor de originele Nintendo Switch heeft dwingende redenen geboden waarom de korte glimp van Mario Kart 9 hints op een aanzienlijk krachtigere schakelaar 2. De hardware van vorige week heeft een aanzienlijke opwinding gegenereerd, maar Nintendo blijft verrassend strak lippen over de technische capaciteiten van de Switch 2. Terwijl upgrades zoals nieuwe Joy-Cons, een opnieuw ontworpen standaard en een grotere vormfactor duidelijk zijn, blijft de ruwe kracht van de console onbevestigd.
De Mario Kart 9 -opnamen in de onthullingsvideo kunnen echter aanwijzingen bieden. In een recente YouTube -video (via GamesRadar) suggereert Jerrel Dulay van Sungrand Studios, een ontwikkelaar met een geschiedenis van het werken aan Wii U- en 3DS -titels, een substantiële stroomverhoging.
Mario Kart 9 - eerste blik
25 afbeeldingen
Dulay wijst op het gebruik van "fysiek gebaseerde shaders" op de auto's en texturen als bewijs. Deze shaders, getroffen door reflecties en verlichting, waren resource-intensief op de oorspronkelijke schakelaar, die vaak invloed hebben op de framesnelheden. De Mario Kart 9 -opnamen toont echter talloze shaders naast gedetailleerde materiaalreflecties.
Een eind 2023 Digital Foundry -rapport (en daaropvolgende moederbordlekken) suggereerde dat de Switch 2 een NVIDIA T239 ARM Mobile Chip gebruikt met ongeveer 1536 CUDA -kernen - een significante sprong van de Tegra X1 -chip van de oorspronkelijke schakelaar met slechts 256. Dit vertegenwoordigt een 500% toename in CUDA -kerncore.
Dulay benadrukt de grondstructuren met een hoge resolutie en merkt op dat hun geheugen vereist. De 4 GB RAM van de originele schakelaar wordt overschaduwd door de geruchten 12 GB in de schakelaar 2 (aangegeven door gelekte moederbordafbeeldingen met twee 6 GB SK Hynix LPDDR5 -modules). Het potentieel voor aanzienlijk snellere RAM-snelheden (tot 7500 MHz in vergelijking met de 1600 MHz van het origineel) verbetert de prestaties verder, wat leidt tot snellere textuurbelasting en de mogelijkheid om een hoger aantal unieke texturen met hoge resolutie te gebruiken.
Bovendien benadrukt Dulay de aanwezigheid van "echte volumetrische verlichting", een computationeel duur effect dat rekening houdt met afstand en dichtheid. De opname van deze functie, samen met verre schaduwen (ook veeleisend om weer te geven), suggereert sterk een substantiële machtsverhoging. De combinatie van verhoogde CUDA -kernen, RAM -capaciteit en snelheid vermindert de prestatie -uitdagingen die verband houden met deze functies op de originele schakelaar.
De hoge textuurtelling, high-poly karaktermodellen en realtime stoffen fysica op vlaggenmasten wijzen allemaal op een aanzienlijke sprong in de verwerkingskracht. De analyse van Dulay biedt een waardevol perspectief op de grafische mogelijkheden van de Switch 2, wat een belangrijke upgrade voor zijn voorganger suggereert. Hoewel meer details worden verwacht in Nintendo's April Direct, bieden de observaties van Dulay een dwingende preview van het potentieel van de Switch 2.
Antwoord.