De overlevingshorror shooter, Stalker 2, werd zo populair in Oekraïne dat het leidde tot een aanzienlijke landelijke internetvertraging. Duik in de details van de lancering van het spel en krijg inzichten van de ontwikkelaars zelf.
Stalker 2 neemt het internet van Oekraïne over
De lancering van Stalker 2 op 20 november overweldigde de internetinfrastructuur van Oekraïne vanwege de enorme populariteit. Oekraïense internetproviders principe en Triolan rapporteerden over hun officiële telegramkanalen dat internetsnelheden 's avonds aanzienlijk daalden vanwege het hoge volume van gelijktijdige downloads. Triolan merkte op: "Momenteel is er een tijdelijke daling van de internetsnelheid in alle richtingen. Dit komt door de verhoogde belasting op de kanalen vanwege de enorme interesse in de release van stalker"
Zelfs na het downloaden kwamen spelers trage inlogtijden en andere problemen tegen. De internetvertraging duurde uren totdat alle geïnteresseerde spelers het spel met succes hadden gedownload. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte een mix van trots en schok over de situatie.
"Het was moeilijk voor het hele land en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het als whoa!" zei creatief directeur Mariia Grygorovych. "Voor ons en ons team is wat het belangrijkste is, voor sommige mensen in Oekraïne voelen ze zich een beetje gelukkiger dan vóór release," voegde ze eraan toe. "We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen."
De populariteit van de game was niet te ontkennen, waarbij Stalker 2 slechts twee dagen na de release 1 miljoen exemplaren verkocht. Ondanks het feit dat ze met prestatieproblemen en bugs worden geconfronteerd, bereikte het wereldwijd opmerkelijke verkopen, met name in Oekraïne.
GSC Game World, een Oekraïense studio met kantoren in Kiev en Praag, stond voor tal van uitdagingen bij het vrijgeven van het spel vanwege het lopende conflict in Oekraïne, dat meerdere vertragingen veroorzaakte. Ze waren echter vastbesloten om in november te lanceren en hebben sindsdien actief gewerkt aan updates. De derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht, gericht op bugfixes, optimalisatie en crash resoluties.