W najnowszej aktualizacji Call of Duty: Black Ops 6 , Treyarch odpowiedział na informacje zwrotne społeczności, odwracając kontrowersyjną zmianę w trybie kierowanym zombie. Ta aktualizacja, opublikowana 9 stycznia, nie tylko powraca opóźnienie zombie, ale także rozwiązuje kilka problemów na mapie Citadelle des Morts i znacznie zwiększa mod mimuszy w cieniu Rift, mając na celu poprawę ogólnego doświadczenia gracza.
Aktualizacja z 3 stycznia wprowadziła zmianę w trybie kierunkowym na mapie Citadelle des Morts, która przedłużyła czas między rundami a opóźnieniem między spawnami zombie po pięciu zapętlonych rundach w rundzie 15. Ta korekta spotkała się z frustracją ze strony społeczności, ponieważ utrudniała zdolność graczy do zabijania i skutecznego pełnego wyzwań w kamie. Wzniesiono również obawy dotyczące potencjalnych dalszych ograniczeń zysków i nagród XP, ale Treyarch potwierdził, że nie ma takich planów, reagując niezwłocznie na opinie społeczności.
Notatki łatki do aktualizacji z 9 stycznia potwierdzają odwrócenie zmiany opóźnienia w trybie kierunkowym, zwracając opóźnienie do około 20 sekund w najwyżej po pięciu rundach zapętlonych. Ten ruch został wykonany w uznaniu sentymentu społeczności, że zmiana „nie była zabawna”. Ponadto aktualizacja zawiera różne poprawki w trybie kierunkowym na Citadelle des Morts, zapewniając płynne postępowanie i zakończenie zadań bez usterków związanych ze znaczkami. Rozwiązuje także usterki efektów wizualnych i problemy z awarią związane z rozszerzeniem osłonki pustki dla osłonku Aether.
Ponadto aktualizacja wnosi znaczne buffy do moda amunicji cieni, zwiększając wskaźniki aktywacji dla normalnych, specjalnych i elitarnych wrogów odpowiednio do 20%, 7%i 7%, gdy są wyposażone w wielką grę. Wskaźnik odnowienia dla tego moda również został zmniejszony o 25%, co czyni go bardziej ogromnym wyborem dla graczy.
Patrząc w przyszłość, notatki z łatki wskazują, że Black Ops 6 Season 2 rozpocznie się 28 stycznia, obiecując dodatkowe poprawki błędów i zmiany w nowej aktualizacji. Do tego czasu gracze mają możliwość ukończenia głównego zadania Citadelle des Morts w zombie i zdobycia nagród przed końcem sezonu 1.
Call of Duty Black Ops 6 stycznia 9
ŚWIATOWY
Pismo
- Zajął się problemem, w którym skóra operatora „Joyride” Mayi nie byłaby widoczna po 70 metrach.
UI
- Rozwiązał kilka problemów wizualnych z kartą zdarzeń.
Audio
- Zajął się problemem, w którym dźwięk nie grał w grze kamieni milowych w grze.
MORLATRY
Tryby
- Czerwone światło, zielone światło
- Zwiększony XP przyznany z bonusu meczowego.
Stabilność
- Dodano różne poprawki stabilności.
Zombie
Cześć wszystkim, porozmawiajmy o tych zmianach z 3 stycznia. Zespół zawsze koncentruje się na zabawie zombie i satysfakcjonowaniu (dlatego tworzymy gry wideo!), Ale nie zawsze przybijamy to za pierwszym razem.
Niektóre poprawki dla błędów lub exploitów mogą stać się niższym priorytetem, ponieważ pojawiają się ważniejsze problemy, a niektóre muszą być utrzymywane w celu dalszej aktualizacji. Zmiany w zeszły piątek w Big Game for Shadow Rift, krok szokowy szybkrun dla terminus i tryb kierunkowy spawn opóźnienia po 5 zapętlonych rundach są ich głównymi przykładami.
Wiemy, że nie jest fajnie zobaczyć „napraw” wiele tygodni później dla czegoś, co nie przeszkadzało ci w pierwszej kolejności, więc zwracamy zmiany w trybie kierunkowym, dając Shadow Rift cztery nowe buffy i planując poprawkę, aby umożliwić speedrunnerom bezpieczne użycie taktyki ładowania wstrząsu w terminarze. Pierwsze dwa są teraz na żywo, a poprawka Speedrun wymaga dodatkowych testów, zanim zostanie uruchomiona.
Podziękowania dla wszystkich za raporty o wizualnym FX, które nie pokazują się poprawnie w Citadelle des Morts i awarie, które mogą się zdarzyć, gdy używasz miecza, podczas gdy aether Całun jest aktywny z rozszerzeniem pustki. Zespół wyprodukował poprawki dla tych błędów wkrótce po tym, jak się pojawiły, i żyją dzisiaj.
Mapy
- Citadelle des Morts
- Zajął się problemem, w którym użycie osłonki pustki dla osłony eteru z jednym z żywiołowych mieczy spowodowałoby awarię meczu.
- Rozwiązał problem, w którym wiele efektów wizualnych przestanie grać.
- Tryb kierunkowy
- Zajął się problemem, w którym wytyczne byłyby nieprawidłowe, gdyby gracz odłączył się z pieczęcią.
- Rozwiązał problem, w którym wytyczne byłyby niepoprawne za każdym razem, gdy pojawił się nowy znaczek.
- Rozwiązał problem, w którym zbieranie Solais po odrwieniu znaczków może zapobiec postępowi misji.
Tryby
- Tryb kierunkowy
- Usunęło wydłużony czas między pociskami a opóźnieniem między zombiem po pięciu zapętlonych pociskach na okrągłym czapce.
Mody amunicyjne
- Shadow Rift
- Wskaźniki aktywacji
- Normalny wskaźnik aktywacji wroga wzrósł z 15% do 20%.
- Specjalna wskaźnik aktywacji wroga wzrosła z 5% do 7%.
- Elitarna wskaźnik aktywacji wroga z wyposażonym w dużą grę wzrosła z 5% do 7%.
- Czas odnowienia
- Zmniejszone odnośnie o 25%.
- Wskaźniki aktywacji
Wielka gra dla Shadow Rift nigdy nie była przeznaczona do elitów jednorazowych, ale wiemy, że tak działało od miesięcy i słyszeliśmy o tej ostatniej zmianie, zabierając zbyt wiele od Shadow Rift. Dlatego dodaliśmy cztery buffy, aby Shadow Rift aktywuje się częściej, w tym 25% redukcji odnowienia, aby utrzymać go silną i przyjemną w użyciu.
Podświetlania / korekt LTM
- Martwe światło, zielone światło
- Dodano Liberty Falls do wyboru map.
- Zwiększony okrągły czapkę do 20 przed exfil.
Wraz z uruchomieniem Dead Light, zielonego światła chcieliśmy ułatwić graczom do LTM za pomocą jednej mapy i 10-rundowej czapki przed exfilem, aby upewnić się, że większość graczy miała szansę odnieść sukces bez poczucia, że potrzebują gobblegums, aby przetrwać. Zasadniczo doświadczenie wielkości kęsa, które nie jest zbyt karne. Wygląda na to, że było zbyt łatwe i zbyt wcześnie dla wielu z was!
Od dziś dodaliśmy Liberty Falls do wyboru mapy i rozszerzyliśmy okrągłe czapkę do 20. Po tym zaplanujemy rozszerzenie Cap Oniórowane tydzień 3 w oparciu o to, jak szalona społeczność chce, aby wyzwanie.
Stabilność
- Różne poprawki stabilności.
Czasami błędy wydają się naprawione podczas testowania, ale okazują się nadal problemem w grze na żywo po wyjściu łatki. To jest do bani dla wszystkich zaangażowanych i może prowadzić do niedokładnych notatek łatek, których nigdy nie chcemy. Błąd z podwójnym albumem Vermin jest jednym z nich i podobnie jak naprawa terminus Speedrun, właściwe rozwiązanie go niestety nie można wdrożyć tak szybko, jak niektóre inne elementy wymienione powyżej. Poszukaj obu tych poprawek, gdy sezon 02 rozpocznie się 28 stycznia.