Anulowanie gry akcji Wonder Woman i późniejsze zamknięcie Monolith Productions autorstwa Warner Bros. sprawiły, że wielu fanów czuło się rozczarowane. Jednak pisarz i konsultant komiksu Gail Simone, który był ściśle zaangażowany w Monolith w projekcie, publicznie chwalił jakość gry, opisując ją jako „niesamowite”.
Według Simone anulowany tytuł reprezentował niezwykłe osiągnięcie. „To było absolutnie niesamowite” - powiedziała. „Chociaż nie mogę udostępniać szczegółowych szczegółów z różnych powodów, mogę cię zapewnić, że wszelkie wysiłki podjęto, aby zapewnić to, że nie była to tylko świetna gra, ale naprawdę wyjątkowe doświadczenie Wonder Woman - eposem odniesienia”.
Simone podkreśliła poświęcenie wszystkich zaangażowanych w projekt. „Każdy, kto nad tym pracował, dał 100%. Programiści, artyści, projektanci - każda pojedyncza osoba w zespole bardzo troszczyła się o to, aby produkt końcowy był jak najdoskonalszy. Rzadko pracowałem z grupą tak zaangażowaną w doskonałość”.
Monolith podobno zainwestował znaczny wysiłek w powiązanie każdego aspektu gry z wszechświatem DC, zapewniając autentyczność i głębię. Według Simone fani komiksów uznaliby grę za „spełnienie marzeń”. Pomimo anulowania projekt pozostaje świadectwem ambicji i kreatywności studia, pozostawiając dziedzictwo tego, co mogło być punktem orientacyjnym w historii gier superbohaterów.