Wonder Woman Action oyununun iptali ve Warner Bros'un Monolith Productions'ın daha sonra kapatılması birçok hayranı cesaretsiz hissettirdi. Bununla birlikte, projedeki Monolith ile yakından ilgilenen çizgi roman yazarı ve danışman Gail Simone, oyunun kalitesini kamuya övdü ve "inanılmaz" olmaktan başka bir şey olarak tanımladı.
Simone'a göre, iptal edilen başlık olağanüstü bir başarıyı temsil ediyordu. "Kesinlikle harikaydı," dedi. "Çeşitli nedenlerle belirli ayrıntıları paylaşamasam da, bunun sadece harika bir oyun değil, gerçekten olağanüstü bir Wonder Woman deneyimi - bir karşılaştırma destanı değil, her türlü çaba gösterildiğinden emin olabilirim."
Simone, projeye katılan herkesin özveri olduğunu vurguladı. "Üzerinde çalışan herkes%100 verdi. Programcılar, sanatçılar, tasarımcılar - takımdaki her bekar kişi, nihai ürünü mümkün olduğunca mükemmelliğe yakın hale getirmeyi derinden önemsedi. Nadiren mükemmelliğe bağlı bir grupla çalıştım."
Monolith'in, oyunun her yönünü DC evrenine bağlayarak özgünlük ve derinlik sağlayarak önemli çaba harcadığı bildirildi. Simone'a göre, çizgi roman hayranları oyunun "rüya gerçekleşmesi" olduğunu göreceklerdi. İptaline rağmen, proje stüdyonun hırsı ve yaratıcılığının bir kanıtı olmaya devam ediyor ve süper kahraman oyun tarihinde bir dönüm noktası olabileceğinin bir mirasını geride bırakıyor.