Monster Hunter Wilds ocenia 24-godzinne rozszerzenie na otwarty test beta 2 po awarii sieci PlayStation. W tym artykule opisano potencjalne rozszerzenie i wydarzenia prowadzące do niego.
24-godzinna przerwa gry dla graczy PS5
Ze względu na awarię sieci PlayStation trwającą 24 godziny (od 18:00 EST 7 lutego), Monster Hunter Wilds (MH Wilds) rozważa jednodniowe rozszerzenie otwarcia testu beta 2, aby zrekompensować utratę gry. Chociaż dokładny czas nie został ogłoszony, rozszerzenie doda 24 godziny, potencjalnie wykraczając poza początkową datę wniosków 2 części 2. Część 1 testu beta 2 jest kompletna, a część 2 rozpoczyna się 13 lutego o godz. 19.00 Pt. Gracze mogą przewidzieć wznowienie polowań i być może napotkając zabawny błąd postaci o niskim pojemniku.
Zabawny błąd o niskim pojemniku powraca
Capcom uznaje przestarzałą naturę wersji beta i obecność robaków, w tym niesławną usterkę postaci o niskim pojemniku. Ta usterka, spowodowana problemami z ładowaniem tekstury, przekształca postacie, Palicos i potwory w wersje blokowe o niskiej rozdzielczości. Zamiast frustracji doprowadziło to do fali humorystycznych postów w mediach społecznościowych, a niektórzy fani mają nadzieję na przyszły ukłon w stronę błędu. Podczas gdy programiści MH Wilds doceniają rozrywkę, zachęcają graczy do doświadczenia pełnej wizualnej wierności gry po jej oficjalnym wydaniu.
Monster Hunter Wilds, najnowszy wpis w uznanej serii, zawiera ustawienie otwartego świata o nazwie The Forbidden Lands. Gracze badają ten tajemniczy region i jego szczytowy drapieżnik, White Wraith. Ta akcja RPG uruchamia się na PC (Steam), PlayStation 5 i Xbox Series X | S 28 lutego 2025 r.
Sieć PlayStation doświadcza poważnego awarii
PlayStation przypisał awarię „problemu operacyjnego” i przeprosił, oferując PlayStation Plus subskrybentów pięć dodatkowych dni służby jako rekompensaty. Jednak brak komunikacji podczas awarii przywołał krytykę, przywołując porównania z awarią PSN w 2011 roku spowodowanym atakiem hakera, który naruszył 77 milionów kont. Znaczącą różnicą była proaktywna komunikacja Sony podczas incydentu w 2011 r., Informowanie użytkowników w ciągu trzech i pół tygodnia.