Kingdom Come: Deliverance 2 teve um lançamento estelar, alcançando US $ 1 milhão em vendas em 24 horas e recebendo críticas extremamente positivas. Mergulhe nos detalhes do sucesso do primeiro dia do jogo e descubra um ovo de Páscoa intrigante que os jogadores encontraram.
Reino vem: Sucesso maciço da Deliverance 2 no lançamento
O esmagador hit em vendas e popularidade em todas as plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) conquistou o mundo dos jogos pela tempestade, alcançando o sucesso fenomenal no lançamento em termos de vendas e feedback positivo em todas as plataformas. A Warhorse Studios anunciou via Twitter (X) que o KCD2 vendeu mais de 1 milhão de cópias em seu dia de lançamento, 4 de fevereiro de 2025. Esse feito impressionante eclipsa o desempenho de seu antecessor, que levou nove dias para atingir o mesmo marco.
De acordo com o SteamDB, o KCD2 ostentou 176.285 jogadores simultâneos nas últimas 6 horas, superando significativamente o pico de todos os tempos de 96.069 jogadores para o KCD1. Na loja PlayStation nos EUA, o KCD2 ocupa o 12º lugar entre todos os jogos no momento da redação.
O jogo obteve uma classificação "Mighty" da OpenCritic, com uma pontuação impressionante de 89 e uma taxa de recomendação de 97%.
Reino Come: Diretor criativo da Deliverance 2 responde a críticas negativas
Apesar da recepção extremamente positiva de fãs e críticos, o KCD2 enfrentou algumas críticas e críticas negativas. O diretor criativo Daniel Vávra foi ao Twitter (X) para abordar as classificações negativas que o jogo recebeu de certos críticos. Algumas tomadas de revisão deram pontuações mais baixas do KCD2, descrevendo a jogabilidade como um "slog" e sugerindo que isso requer mais esforço do que deveria. Essas pontuações mais baixas impactaram a classificação geral do jogo no OpenCritic. Vávra respondeu com sarcasmo, destacando o que ele considera como falta de integridade jornalística nessas revisões.
Críticas on -line em andamento sobre o reino vem: Deliverance 2
Vávra também tem sido vocal sobre críticas on-line em andamento visando o KCD2, particularmente em relação à inclusão de opções de romance do mesmo sexo. No Twitter (X), ele chamou as avaliações de usuários metacríticos que criticaram o jogo como "historicamente impreciso" e um "jogo DEI". Ele pediu aos fãs que deixassem suas próprias críticas e relatassem comentários negativos gerados por bot.
Vávra enfatizou que o conteúdo LGBTQ+ no KCD2 é totalmente opcional, dependente das opções de jogadores. Como um RPG medieval de mundo aberto, o KCD2 oferece aos jogadores uma ampla gama de maneiras de experimentar o jogo.