Это обширное интервью с Эндрю Хульшолтом, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Он охватывает его работу по различным названиям, в том числе Rise of triad: 2013 , Bombshell , Dusk , Furic Evil , Prodeus , Nightmare Reaper и Doom Eternal DLC, предлагая идеи в его композиционный подход и проблемы адаптации его стиля к различной эстетике игры.
Разговор также исследует его переход от ранней работы к его нынешней, более устоявшейся позиции в отрасли, подчеркивая неправильные представления о музыке видеоигр и важность баланса художественного видения с финансовой стабильностью. Хулшуль обсуждает его снаряжение, включая его любимые гитары, пикапы, усилители и педали эффектов, что дает представление о своем звуковом инструментарии.
A significant portion of the interview focuses on his experiences working on *DOOM Eternal*'s DLC, *IDKFA*, and his collaboration with id Software. He details the creative process, the challenges of working within the established *DOOM* sound, and the unexpected popularity of tracks like "Blood Swamps." The discussion also touches upon his work on the upcoming *Iron Lung* film soundtrack, his collaboration with Markiplier, and the differences between composing for film versus video games.
Hulshult shares anecdotes about his career, offering personal reflections on the creative process, the pressures of meeting expectations, and the importance of maintaining a work-life balance. He discusses his favorite tracks from various projects, his musical influences (including bands like Gojira and Metallica), and his approach to constantly learning and improving his craft. The interview concludes with a discussion of his current workflow, his thoughts on recent Metallica albums, and a look at his most prized piece of music memorabilia.
Это дает полный обзор интервью, поддержание исходных размещений изображений и форматов.