저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적인 과정 및 음악적 영향을 탐구합니다. 그것은 Triad of the Triad : 2013 , Bombshell , Dusk , Age Evil , prodeus , Nightmare Reaper 및 Doom Eternal dlc를 포함하여 다양한 타이틀에 대한 그의 작품을 다루고 있습니다. 그의 구성 접근법과 그의 스타일을 다른 게임 미학에 적응시키는 데 어려움을 겪습니다.
이 대화는 또한 초기 작업에서 업계에서 현재의 확립 된 위치로의 전환을 탐구하며, 비디오 게임 음악을 둘러싼 오해와 예술적 비전과 재무 안정성의 균형을 유지하는 것의 중요성을 강조합니다. Hulshult는 자신이 선호하는 기타, 픽업, 앰프 및 효과 페달을 포함하여 그의 장비에 대해 논의하여 음향 툴킷을 엿볼 수 있습니다.
A significant portion of the interview focuses on his experiences working on *DOOM Eternal*'s DLC, *IDKFA*, and his collaboration with id Software. He details the creative process, the challenges of working within the established *DOOM* sound, and the unexpected popularity of tracks like "Blood Swamps." The discussion also touches upon his work on the upcoming *Iron Lung* film soundtrack, his collaboration with Markiplier, and the differences between composing for film versus video games.
Hulshult shares anecdotes about his career, offering personal reflections on the creative process, the pressures of meeting expectations, and the importance of maintaining a work-life balance. He discusses his favorite tracks from various projects, his musical influences (including bands like Gojira and Metallica), and his approach to constantly learning and improving his craft. The interview concludes with a discussion of his current workflow, his thoughts on recent Metallica albums, and a look at his most prized piece of music memorabilia.
이것은 원래 이미지 배치 및 형식을 유지하는 인터뷰에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다.