Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Il couvre ses travaux sur divers titres, y compris Rise of the Triad: 2013 , bombshell , Dusk , au milieu du mal , prodeus , Nightmare Reaper , et le Doom Eternal DLC, offrant des informations dans son approche de composition et les défis de l'adaptation de son style à différentes esthétiques de jeu.
La conversation explore également sa transition des premiers travaux à sa position actuelle et plus établie dans l'industrie, mettant en évidence les idées fausses entourant la musique de jeu vidéo et l'importance d'équilibrer la vision artistique et la stabilité financière. Hulshult discute de son équipement, y compris ses guitares, micros, amplis et pédales d'effets préférés, offrant un aperçu de sa boîte à outils sonores.
A significant portion of the interview focuses on his experiences working on *DOOM Eternal*'s DLC, *IDKFA*, and his collaboration with id Software. He details the creative process, the challenges of working within the established *DOOM* sound, and the unexpected popularity of tracks like "Blood Swamps." The discussion also touches upon his work on the upcoming *Iron Lung* film soundtrack, his collaboration with Markiplier, and the differences between composing for film versus video games.
Hulshult shares anecdotes about his career, offering personal reflections on the creative process, the pressures of meeting expectations, and the importance of maintaining a work-life balance. He discusses his favorite tracks from various projects, his musical influences (including bands like Gojira and Metallica), and his approach to constantly learning and improving his craft. The interview concludes with a discussion of his current workflow, his thoughts on recent Metallica albums, and a look at his most prized piece of music memorabilia.
Cela donne un aperçu complet de l'entretien, en maintenant les placements et formats d'image originaux.