Марафон не будет бесплатной игрой, но будет премиальным названием. Погрузитесь глубже, чтобы раскрыть стратегию ценообразования марафона и причины решения разработчиков исключить чат близости.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры
Директор Марафона официально подтвердил, что игра не будет следовать модели бесплатной игры, но вместо этого будет предложена в качестве премиального титула. Во время живой игровой демонстрации 13 апреля, разработчики Bungie, разработчики Marathon, представили дату выхода игры и продемонстрировали новый игровой трейлер. Несмотря на это, цена игры остается под обмолкой, вызвав любопытство среди поклонников о своей стратегии монетизации.
В проницательном эпизоде «Друзья в секунду», вышел в эфир 14 апреля, режиссер марафона Джо Циглер пояснил: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить скачок с нами, но мы также стремимся доставить в прошедшие сезоны, что постоянно предложит развивать игру без увеличения цены в коробку».
Циглер выразил уверенность в текущем состоянии игры в игре и подтвердил приверженность команды предоставить исключительный игровой опыт. Он отметил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена».
Игровое сообщество гудит с спекуляциями о ценовом диапазоне марафона, и многие из них обращаются в социальные сети, чтобы выразить свои прогнозы. Бунги обратился к этим слухам через сообщение в Твиттере (x) 13 апреля, разъясняя, что марафон станет премиальным названием, а не полным. Этим летом они обещали раскрыть более подробную информацию о его ценах.
Марафон не будет иметь в чате близости
Близовый чат стал основной функцией во многих многопользовательских играх, позволяя игрокам участвовать в более захватывающем и интерактивном общении на основе их внутриигровой близости. Тем не менее, эта функция также открывает дверь для потенциальной токсичности, поскольку она позволяет игрокам услышать как дружественные, так и оскорбительные замечания.
Эта проблема заставила Bungie к тому, чтобы опустить чат близости от марафона. В недавнем интервью с ПК -геймером Циглер объяснил решение, заявив: «Когда дело доходит до Prox Chat, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача состоит в том, чтобы убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Циглер подчеркнул преданность команде развивать безопасную игровую среду и признал, что в настоящее время им не хватает жизнеспособного решения для смягчения токсичности, которую может принести чат близости. Это решение, хотя и нацелено на защиту игроков, ограничивает потенциал стратегического внутриигрового общения и переговоров, особенно в том, что в марафонском стрелке, такой как марафон.
Несмотря на постоянные усилия многих разработчиков игр по решению этой проблемы, Bungie еще не нашла удовлетворительного решения. Циглер прокомментировал: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за новостями на нашем сайте для последних обновлений и подробного освещения в разработке и выпуске Марафона.