Marathon no será un juego gratuito, pero será un título premium. Sumerja más profundamente para descubrir la estrategia de precios de Marathon y las razones detrás de la decisión de los desarrolladores de excluir el chat de proximidad.
Actualizaciones de desarrollo de maratón
El maratón no será gratuito
El director de Marathon ha confirmado oficialmente que el juego no seguirá al modelo gratuito, sino que se ofrecerá como un título premium. Durante un espectáculo de juego en vivo el 13 de abril, Bungie, los desarrolladores detrás de Marathon, dieron a conocer la fecha de lanzamiento del juego y exhibieron un nuevo avance cautivador. A pesar de esto, el precio del juego permanece en secreto, lo que generó curiosidad entre los fanáticos sobre su estrategia de monetización.
En un episodio perspicaz del podcast de Friends Per Second emitido el 14 de abril, el director del maratón, Joe Ziegler, aclaró: "Esperamos que lo que estamos mostrando sea lo suficientemente emocionante como para que alguien vaya a dar el salto con nosotros, pero también estamos comprometidos a entregar temporadas más allá de esto que continuamente ofrecerá evolucionar el juego sin un aumento al precio de la caja".
Ziegler expresó su confianza en el estado actual de diversión del juego y reiteró el compromiso del equipo de ofrecer una experiencia de juego excepcional. Señaló: "Todos tienen su propia definición de lo que es el precio correcto".
La comunidad de juegos ha estado llena de especulaciones sobre el rango de precios de Marathon, y muchos se llevan a las redes sociales para expresar sus predicciones. Bungie abordó estos rumores a través de una publicación de Twitter (X) el 13 de abril, aclarando que el maratón será un título premium, no de precio completo. Prometieron revelar más detalles sobre sus precios este verano.
Marathon no tendrá chat de proximidad
El chat de proximidad se ha convertido en una característica básica en muchos juegos multijugador, lo que permite a los jugadores participar en una comunicación más inmersiva e interactiva basada en su proximidad en el juego. Sin embargo, la característica también abre la puerta a la toxicidad potencial, ya que permite a los jugadores escuchar comentarios amigables y ofensivos.
Esta preocupación llevó a Bungie a omitir el chat de proximidad desde Marathon. En una entrevista reciente con PC Gamer, Ziegler explicó la decisión, afirmando: "Cuando se trata de chat prox, no creo que estemos en contra de la experiencia, para ser justos. Creo que el desafío es cómo asegurarnos de crear un entorno seguro para los jugadores dentro de ese espacio".
Ziegler enfatizó la dedicación del equipo para fomentar un entorno de juego seguro y admitió que actualmente carecen de una solución viable para mitigar la toxicidad que el chat de proximidad puede traer. Esta decisión, aunque tiene como objetivo proteger a los jugadores, limita el potencial de comunicación y negociación estratégica en el juego, particularmente en un tirador de extracción como el maratón.
A pesar de los esfuerzos continuos de muchos desarrolladores de juegos para abordar este problema, Bungie aún no ha encontrado una solución satisfactoria. Ziegler comentó: "Creo que ahí es donde estamos en este momento. Como, si fuera mágico y de alguna manera pudiéramos encontrar esa solución, creo que lo haríamos totalmente. Pero en este momento, es un desafío que muchas compañías están tratando de resolver".
Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos a nuestro sitio para obtener las últimas actualizaciones y cobertura detallada sobre el desarrollo y el lanzamiento de Marathon.