A Marathon não será um jogo gratuito, mas será um título premium. Mergulhe mais profundamente para descobrir a estratégia de preços da Maratona e as razões por trás da decisão dos desenvolvedores de excluir o bate -papo de proximidade.
Atualizações de desenvolvimento da maratona
A maratona não será livre para jogar
O diretor de Marathon confirmou oficialmente que o jogo não seguirá o modelo gratuito, mas será oferecido como um título premium. Durante uma vitrine ao vivo em 13 de abril, a Bungie, os desenvolvedores por trás da Marathon, revelou a data de lançamento do jogo e mostrou um novo trailer cativante de jogabilidade. Apesar disso, o preço do jogo permanece em segredo, provocando curiosidade entre os fãs sobre sua estratégia de monetização.
Em um episódio perspicaz de The Friends por segundo podcast foi ao ar em 14 de abril, o diretor de maratona Joe Ziegler esclareceu: "Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as estações passadas por isso que oferecerá continuamente para evoluir o jogo sem um aumento no preço da caixa".
Ziegler expressou confiança no estado atual de aprecabilidade do jogo e reiterou o compromisso da equipe em oferecer uma experiência de jogo excepcional. Ele observou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo".
A comunidade de jogos está agitada com especulações sobre a faixa de preço da Marathon, com muitos levando às mídias sociais para expressar suas previsões. A Bungie abordou esses rumores por meio de um post no Twitter (x) em 13 de abril, esclarecendo que a Maratona será um título premium, não com preços completos. Eles prometeram revelar mais detalhes sobre seus preços neste verão.
Maratona não terá bate -papo de proximidade
O bate-papo de proximidade se tornou um recurso básico em muitos jogos multiplayer, permitindo que os jogadores se envolvam em comunicação mais imersiva e interativa com base em sua proximidade no jogo. No entanto, o recurso também abre a porta para a potencial toxicidade, pois permite que os jogadores ouçam comentários amigáveis e ofensivos.
Essa preocupação levou a Bungie a omitir o bate -papo de proximidade da Maratona. Em uma entrevista recente ao PC Gamer, Ziegler explicou a decisão, afirmando: "Quando se trata de bate -papo prox, não acho que seja contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".
Ziegler enfatizou a dedicação da equipe em promover um ambiente de jogo seguro e admitiu que eles atualmente não têm uma solução viável para mitigar a toxicidade que o bate -papo de proximidade pode trazer. Essa decisão, apesar de ter como objetivo proteger os jogadores, limita o potencial de comunicação e negociação estratégicas do jogo, particularmente em um atirador de extração como a maratona.
Apesar dos esforços contínuos de muitos desenvolvedores de jogos para resolver esse problema, a Bungie ainda não encontrou uma solução satisfatória. Ziegler comentou: "Acho que é onde estamos agora. Como, se fosse mágico e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente. Mas agora, é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento ao nosso site para obter as atualizações mais recentes e a cobertura detalhada sobre o desenvolvimento e o lançamento da Marathon.