Дом Новости Шухей Йошида сопротивлялся живой службе Sony

Шухей Йошида сопротивлялся живой службе Sony

Автор : Liam Обновлять:Apr 24,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida выразил свои резервации о противоречивом толчке Sony в видеоигры с живым обслуживанием. В недавнем интервью с каким -то смешным играми Йошида, который занимал пост президента Sie Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, сообщила, что Sony знала о рисках, связанных с инвестициями в живые игры.

Комментарии Йошиды приходят в сложное время для живых предприятий PlayStation. В то время как Arrowhead Helldivers 2 добился замечательного успеха, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, других названий услуг сталкивались с значительными неудачами. Например, Concord Sony оказалось серьезным разочарованием, продолжительным всего за несколько недель до того, как его сбили с автономного режима из -за чрезвычайно низкого участия игроков. Игра была в конечном итоге отменена, и ее разработчик закрылся.

По словам Котаку , неспособность Concord была дорогостоящим для Sony, поскольку первоначальные затраты на разработку достигли 200 миллионов долларов. Эта цифра не охватывала полные расходы на разработку, а также не включала приобретение «Правов ИС» или «Студии Firewalk». Разгром Concord последовал за отменой Multeplayer Multiplayer Neaughty Dog, и недавние сообщения указывают на то, что Sony также отменила два необъявленных проекта живой службы, в том числе титул God of War от Bluepoint и другой от Bend Studio, разработчики дней дней.

Йошида, который недавно покинул Sony после 31 года в компании, размышляла о стратегии живого обслуживания во время его интервью. Он предположил, что если бы он находился в положении нынешнего генерального директора Business Studio Studio Sony Interactive Entertainment Studio Hermen Hulst, он бы сопротивлялся сдвигу в сторону живых игр обслуживания. Йошида объяснила, что, когда он управлял бюджетом, он чувствовал, что было бы более разумно продолжать инвестировать в успешные титулы для одиночных игроков, такие как «Бог войны», а не отвлекающий ресурсы для живых игр.

Тем не менее, Йошида признала, что под руководством Халста Sony предоставила дополнительные ресурсы для изучения живых игр обслуживания без остановки разработки однопользовательских названий. Он отметил, что Sony знала о связанных с этим рисках, учитывая конкурентный характер жанра живой службы, но был готов рискнуть. Йошида высоко оценил неожиданный успех Helldivers 2, подчеркивая непредсказуемый характер игровой индустрии и выразив надежду на то, что стратегия Sony в конечном итоге окупится.

В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные как из успеха Helldivers 2, так и от провала согласия. Тотоки признал, что Sony должна была реализовать контрольно -пропускные пункты разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, гораздо раньше в процессе. Он предположил, что более раннее вмешательство могло позволить улучшить согласие до его запуска.

Тотоки также выделил проблемы с «Организацией Sony Siled» и «Сроками выпуска Concord», который совпал с запуском популярного Black Myth: Wukong на PS5 и ПК. Он подчеркнул необходимость лучшей координации по разным организационным границам и более стратегическое время игр, чтобы избежать каннибализации и максимизировать производительность.

Во время того же финансового вызова, старший вице -президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава сравнил запуска Helldivers 2 и Concord, заявив, что уроки, извлеченные у обоих, будут разделены в студиях Sony. Хаякава обрисовал планы по укреплению системы управления развитием, включив идеи как из успехов, так и от неудач, особенно в управлении разработкой названия и расширением контента после запуска.

Заглядывая в будущее, Sony продолжает разрабатывать несколько живых игр, в том числе Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, и Haven Studio's Fairgame $. Хаякава подчеркнула намерение Sony построить оптимальный портфель, который уравновешивает сильные стороны компании в однопользовательских играх с потенциальным ростом титулов Live Service, признавая неотъемлемые риски.

Последние игры Более +
Гонки | 164.6 MB
Думаете, вы самый быстрый среди своих друзей? Забегитесь в гонки на 4 игрока и готовьтесь — 3, 2, 1, ВПЕРЕД! Погрузитесь в Fun Run 4 — супер-мобильную гонку для тех, кто любит соревноваться, ценит стиль, собирает достижения и просто любит веселую соц
Карта | 51.10M
Откройте для себя вечную привлекательность солитёра Beehive, перенося классическую игру в ваше мобильное устройство. Отточите свою стратегию и конкурируйте за высокие результаты, чтобы разблокировать новые колоды карт и тематические фоновые изображен
Игра-прыгалка, которая понравится двулетним детям.Игра-прыгалка, которая понравится двулетним детям.* Эта игра может быть пройдена полностью без покупок внутри приложения.По вопросам или пожеланиям, пожалуйста, сначала проверьте раздел «Часто задавае
Присоединяйтесь к миссии Fuse & Rescue в городе Крепость вместе с женскими супергероями, волшебными принцессами и могущественными девочками.Супергероиня-летунья: игры с макияжем и силойВоплотите в себе роль героя и защитите город с помощью макияжа, п
Sqube продолжает развиваться благодаря новым инновациям!Беги, прыгай и укрывайся в этом захватывающем экшен-платформере! И это еще не всё — ждут новые открытия!Sqube Darkness 2 — это увлекательное продолжение оригинальной игры Sqube Darkness. На этот
На 3300 Сакурадите вы также получите особый подарок: предмет, который полностью увеличит уровень вашего 3-звездочного Лелуши [Добро пожаловать в студенческий совет]!Откройте для себя новую официальную игру по мотивам «Code Geass: Лелуш повелевает вос