การป้องกันของ Activision ในคดีการยิง Uvalde: Call of Duty การคุ้มครองการแก้ไขครั้งแรกของ Call of Duty
Activision Blizzard ได้ยื่นการป้องกันที่แข็งแกร่งต่อคดีฟ้องร้องโดยครอบครัวของ Uvalde Shooting ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อการเรียกร้องการเรียกร้องการเชื่อมโยงการปฏิบัติหน้าที่กับโศกนาฏกรรม การฟ้องร้องดำเนินคดีในเดือนพฤษภาคม 2567 กล่าวหาว่าการเปิดรับเนื้อหาที่รุนแรงของเกมมีส่วนทำให้การสังหารหมู่โรงเรียนประถมศึกษา Robb ในเดือนพฤษภาคม 2565
การฟ้องร้องดำเนินคดีในแคลิฟอร์เนียอ้างถึงประวัติการเล่นเกมของนักกีฬาของ Call of Duty รวมถึงการดาวน์โหลดสงครามสมัยใหม่ในเดือนพฤศจิกายน 2564 และความคล้ายคลึงกันระหว่าง AR-15 ในเกมและอาวุธที่ใช้ในการโจมตี โจทก์ยังมีส่วนเกี่ยวข้องกับเมตา (ผ่าน Instagram) สำหรับการถูกกล่าวหาว่าอำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อระหว่างผู้ผลิตปืนและผู้ผลิตอาวุธปืน
การยื่นเอกสารเดือนธันวาคมของ Activision ซึ่งเป็นการตอบสนองที่ครอบคลุม 150 หน้าปฏิเสธข้อกล่าวหาทั้งหมดของเวรกรรม บริษัท เรียกใช้กฎหมายต่อต้าน SLAPP ของแคลิฟอร์เนียที่ออกแบบมาเพื่อปกป้องการพูดฟรีจากการฟ้องร้องเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ และโต้แย้งว่ามีการเลิกจ้าง การป้องกันเน้นสถานะของ Call of Duty ในฐานะงานที่ได้รับการป้องกันการแก้ไขครั้งแรกโดยยืนยันว่าการเรียกร้องตาม“ เนื้อหาที่มีความสมจริงมากเกินไป” ละเมิดสิทธิพื้นฐานนี้
สนับสนุนการป้องกันนี้ Activision ส่งการประกาศผู้เชี่ยวชาญ คำแถลง 35 หน้าจากศาสตราจารย์ Matthew Thomas Payne อาจารย์ของ Notre Dame เคาน์เตอร์การยืนยัน "ค่ายฝึกอบรม" ของคดีการเรียกร้องให้มีการเรียกร้องให้มีการปฏิบัติหน้าที่ตามประเพณีที่ยาวนานของความสมจริงทางทหารในความบันเทิง การประกาศอีก 38 หน้าโดย Patrick Kelly หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty รายละเอียดการพัฒนาของเกมรวมถึงงบประมาณ 700 ล้านดอลลาร์สำหรับ Call of Duty: Black Ops War.
ครอบครัว Uvalde มีจนถึงปลายเดือนกุมภาพันธ์เพื่อตอบสนองต่อการยื่นเอกสารที่กว้างขวางของ Activision ผลลัพธ์ของกรณียังคงไม่แน่นอน แต่เป็นการเน้นย้ำถึงการถกเถียงอย่างต่อเนื่องโดยรอบความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง