คำแนะนำซีอีโอของ Gearbox ที่ Borderlands 4 การพัฒนาหลังจากภาพยนตร์ Flop
หลังจากบ็อกซ์ออฟฟิศและความล้มเหลวที่สำคัญของภาพยนตร์ Borderlands เมื่อเร็ว ๆ นี้ Randy Pitchford CEO ของ Gearbox ได้ล้อเล่นการพัฒนา Borderlands อีกครั้ง 4 อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมและบริบทที่อยู่เบื้องหลังความคิดเห็นของ Pitchford
การยืนยันการพัฒนา Borderlands 4
เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford ได้รับการยืนยันอย่างต่อเนื่องในการทำงานอย่างต่อเนื่องในภาคต่อไปของ Borderlands ขอบคุณแฟน ๆ สำหรับความกระตือรือร้นอย่างต่อเนื่องสำหรับแฟรนไชส์เกมซึ่งเขาสังเกตเห็นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับการต้อนรับของภาพยนตร์ เขาชี้ให้เห็นว่าทีมกำลังพัฒนาเกมต่อไปอย่างแข็งขันปล่อยให้แฟน ๆ คาดหวังว่าจะมีการประกาศเพิ่มเติม
สิ่งนี้ติดตามการสัมภาษณ์ GamesRadar ก่อนหน้านี้เมื่อเดือนที่แล้วที่ Pitchford กล่าวถึงโครงการขนาดใหญ่หลายแห่งในการพัฒนาที่ Gearbox ซึ่งเป็นคำแนะนำในการเปิดเผยที่ใกล้เข้ามาเกี่ยวกับชื่อ Borderlands ต่อไป
เมื่อต้นปีนี้ 2K ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการว่าการพัฒนาของ Borderlands 4 หลังจากการซื้อ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive แฟรนไชส์ Borderlands เปิดตัวในปี 2009 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านหน่วยโดย Borderlands 3 ได้รับยอดขาย 19 ล้านรายการทำให้เป็นชื่อที่ขายเร็วที่สุดของ 2K Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของพวกเขาขายเกิน 28 ล้านเล่มตั้งแต่ปี 2012
แผนกต้อนรับที่ไม่ดีของภาพยนตร์สเปอร์สเป็นความคิดเห็นของซีอีโอ
ความคิดเห็นของโซเชียลมีเดียของ Pitchford ตามวันหยุดสุดสัปดาห์ที่หายไปของภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญสหรัฐแม้จะมีการเปิดตัวในโรงภาพยนตร์กว่า 3,000 แห่งรวมถึงการฉาย IMAX คาดว่าจะลดลงไม่เกิน 10 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับงบประมาณ 115 ล้านดอลลาร์ภาพยนตร์เรื่องนี้ถือเป็นความล้มเหลวที่สำคัญและการค้าที่สำคัญ แม้แต่แฟน ๆ ที่ทุ่มเทก็แสดงความผิดหวังซึ่งนำไปสู่โรงภาพยนตร์ต่ำ นักวิจารณ์อ้างถึงการตัดการเชื่อมต่อกับแหล่งข้อมูลขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันที่กำหนดเกม บทวิจารณ์ที่ดังและชัดเจน 'Edgar Ortega ได้เน้นถึงความพยายามที่เข้าใจผิดของภาพยนตร์เรื่องนี้เพื่อดึงดูดความสนใจด้านประชากรศาสตร์ที่อายุน้อยกว่าส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ย่อย
การแสดงที่ล้นหลามของภาพยนตร์ Borderlands ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างสิ้นเชิงถึงความท้าทายที่มีอยู่ในการปรับวิดีโอเกมอันเป็นที่รักให้เข้ากับหน้าจอขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตามกระปุกเกียร์ยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบภาคต่อไปที่ประสบความสำเร็จสำหรับผู้ชมเกม