การหยุดการทำลายวิดีโอเกมในสหภาพยุโรปกำลังดำเนินการอย่างมีนัยสำคัญโดยมีขีด จำกัด ที่เป็นเอกลักษณ์ในเจ็ดประเทศและใกล้เคียงกับลายเซ็น 1 ล้านลายที่โลภ ดำน้ำลึกเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดริเริ่มที่สำคัญนี้!
นักเล่นเกมในเจ็ดประเทศในสหภาพยุโรปแสดงการสนับสนุน
นักเล่นเกมของสหภาพยุโรปกำลังชุมนุมอยู่เบื้องหลังการหยุดการทำลายวิดีโอเกมเกมซึ่งประสบความสำเร็จในการตอบสนองความต้องการลายเซ็นในเดนมาร์กฟินแลนด์เยอรมนีไอร์แลนด์เนเธอร์แลนด์โปแลนด์และสวีเดน บางประเทศมีเป้าหมายเกินกว่าเป้าหมายผลักดันจำนวนลายเซ็นทั้งหมดเป็น 397,943–39% ของ 1 ล้านที่จำเป็นในการดำเนินการตามคำร้อง
เปิดตัวในเดือนมิถุนายนคำร้องกล่าวถึงปัญหาที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมที่ไม่สามารถเล่นได้หลังจากการสนับสนุนสิ้นสุดลง มันมีจุดมุ่งหมายที่จะสร้างกฎหมายที่สั่งให้ผู้เผยแพร่เพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงเล่นได้แม้หลังจากที่บริการออนไลน์ของพวกเขาถูกยกเลิก ความคิดริเริ่มนี้เป็นการตอบสนองต่อปัญหาที่เพิ่มขึ้นของเกมที่กลายเป็นตัวทิ้ง
ตามที่ระบุไว้ในคำร้อง "ความคิดริเริ่มนี้เรียกร้องให้ผู้จัดพิมพ์ที่ขายหรือใบอนุญาตวิดีโอเกมให้กับผู้บริโภคในสหภาพยุโรป (หรือคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องและสินทรัพย์ที่ขายสำหรับวิดีโอเกมที่พวกเขาทำงาน) เพื่อออกจากวิดีโอเกมดังกล่าวในสถานะการทำงาน (เล่นได้) โดยเฉพาะ สำนักพิมพ์ "
ตัวอย่างที่โดดเด่นที่เน้นโดยคำร้องเป็นเกมการแข่งรถแบบเปิดโล่งของ Ubisoft ซึ่งเป็นทีมงานที่เปิดตัวในปี 2014 แม้จะมีฐานผู้เล่นที่สำคัญกว่า 12 ล้านคน แต่ Ubisoft ปิดเซิร์ฟเวอร์ของเกมในเดือนมีนาคม 2567 เนื่องจากปัญหาโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์และการออกใบอนุญาต การเคลื่อนไหวครั้งนี้ทำให้เกิดความชั่วร้ายในหมู่ผู้เล่นซึ่งนำไปสู่การฟ้องร้องโดยนักเล่นเกมชาวแคลิฟอร์เนียสองคนต่อ Ubisoft สำหรับการละเมิดกฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคโดยการยกเลิกสิทธิ์ในการเล่นเกมที่พวกเขาซื้อ
ในขณะที่คำร้องมีความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญ แต่ก็ยังต้องการลายเซ็นมากขึ้นเพื่อให้ได้คะแนน 1 ล้าน พลเมืองของสหภาพยุโรปแห่งการลงคะแนนจนถึงวันที่ 31 กรกฎาคม 2568 เพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่มในเว็บไซต์ทางการ แม้ว่าผู้อยู่อาศัยนอกสหภาพยุโรปจะไม่สามารถลงนามได้ แต่พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมโดยการแพร่กระจายการรับรู้และกระตุ้นให้ผู้อื่นเข้าร่วมสาเหตุ