ใน *Kingdom Come: Deliverance 2 *คุณจะได้พบกับนักแสดงที่หลากหลายของ NPCs บางคนเป็นมิตรบางคนไม่มาก การพิจารณาความตั้งใจของพวกเขาไม่ได้ตรงไปตรงมาเสมอไป คู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่การเมา
Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 สถานที่เมา

คนขี้เมาหลงอยู่ในยุ้งฉางที่ถูกทิ้งร้างทางตอนเหนือของเซมินออกจากถนนสายหลักเล็กน้อย ในขณะที่ขี่ไปทางเหนือคุณจะได้พบกับผู้เลี้ยงสัตว์ที่เตือนคุณเกี่ยวกับคนพเนจรที่เป็นศัตรูในบริเวณใกล้เคียง
ภายในบริเวณใกล้เคียงของโรงนาคุณจะพบกับขอทาน NPC เขาจะก้าวร้าวถ้าเข้าหา ไม่มีปฏิสัมพันธ์ที่สงบสุข การต่อสู้หลีกเลี่ยงไม่ได้ หลังจากเอาชนะเขาได้ยกร่างของเขาให้เป็นแหวนพลอย, กุญแจและ 2.7 Groschen ยุ้งฉางเองก็มีรายการที่สามารถปล้นได้เพิ่มเติม
จะทำอย่างไรกับกุญแจประตูและหน้าอก?

เกมนี้ไม่มีเบาะแสเกี่ยวกับตัวตนของคนขี้เมา เขาอาจจะพยักหน้ารับขอทานที่คล้ายกันจากเกมแรกตัวละครที่ไม่มี Questlines ที่เกี่ยวข้อง เขาน่าจะเป็นตัวแทนของคนที่สูญเสียทุกสิ่ง - บ้านและครอบครัว กุญแจสำหรับคนของเขานั้นล้วน แต่มีรสชาติการเล่าเรื่องอย่างหมดจด
NPC จำนวนมากในเกมพกกุญแจที่มีจุดประสงค์ที่ไม่รู้จัก กุญแจของคนขี้เมาที่หลงทางมีแนวโน้มเหมือนกัน - ไม่สามารถเพิ่มความสมจริงของเกมได้
นี่เป็นการสรุปคำแนะนำของเราเกี่ยวกับการหลงทางใน *อาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 * สำหรับเคล็ดลับและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมรวมถึงการรักษาสำหรับอาหารเป็นพิษและการโรแมนติกฮันส์แคปอนให้ตรวจสอบผู้หลบหนี