เมื่อเร็วๆ นี้ Capcom ได้แชร์การอัปเดตก่อนการเปิดตัวสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งครอบคลุมข้อกำหนดของคอนโซล การปรับสมดุลอาวุธ และอื่นๆ การอัปเดตนี้จะชี้แจงข้อกำหนดของระบบและนำเสนอภาพรวมของการปรับปรุงหลัง Open Beta มาดูรายละเอียดกันดีกว่า!
Monster Hunter Wilds: ลดมาตรฐานการเข้า PC
เปิดเผยเป้าหมายประสิทธิภาพของคอนโซล
Monster Hunter Wilds จะเปิดตัวพร้อมกับแพตช์ PS5 Pro สตรีมการอัปเดตชุมชนล่าสุด (19 ธันวาคม) มีผู้กำกับ Yuya Tokuda และนักพัฒนาคนอื่นๆ โดยสรุปการเปลี่ยนแปลงตามข้อเสนอแนะของการทดสอบ Open Beta (OBT)สตรีมเปิดเผยเป้าหมายด้านประสิทธิภาพของคอนโซล: PlayStation 5 และ Xbox Series X จะมีโหมด "จัดลำดับความสำคัญกราฟิก" (4K/30fps) และ "จัดลำดับความสำคัญเฟรมเรต" (1080p/60fps) Xbox Series S จะทำงานที่ 1080p/30fps ข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ที่ส่งผลต่อโหมดเฟรมเรตได้รับการแก้ไขแล้ว ส่งผลให้มีการปรับปรุงประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจน
ในขณะที่ PS5 Pro สัญญาว่าจะมีการปรับปรุงภาพให้ดีขึ้น แต่รายละเอียดประสิทธิภาพเฉพาะยังคงไม่ได้รับการเปิดเผย
ผู้เล่นพีซีสามารถคาดหวังว่าประสิทธิภาพจะแตกต่างกันไปตามฮาร์ดแวร์และการตั้งค่าส่วนบุคคล แม้ว่าข้อมูลจำเพาะพีซีเบื้องต้นจะมีการประกาศไปก่อนหน้านี้แล้ว Capcom ก็ยืนยันถึงความพยายามในการลดข้อกำหนดขั้นต่ำลงเพื่อให้เข้าถึงได้กว้างขึ้น ข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำที่ได้รับการแก้ไขเหล่านี้จะถูกเปิดเผยเมื่อใกล้เปิดตัว ความเป็นไปได้ของเครื่องมือวัดประสิทธิภาพพีซียังอยู่ระหว่างการพิจารณา
การทดสอบ Open Beta ครั้งที่สอง?
Capcom กำลังสำรวจช่วงการทดสอบโอเพ่นเบต้าครั้งที่สอง โดยหลักๆ เพื่อให้ผู้เล่นที่พลาดโอกาสครั้งแรกได้มีโอกาสสัมผัสประสบการณ์เกม อย่างไรก็ตาม เบต้าตัวที่สองที่เป็นไปได้นี้จะไม่รวมการปรับปรุงที่กล่าวถึงในสตรีมล่าสุด สิ่งเหล่านี้จะเป็นเอกสิทธิ์ของการเปิดตัวฉบับเต็ม
สตรีมสดยังเน้นการปรับแต่ง Hitstop และเอฟเฟกต์เสียงเพื่อให้ความรู้สึกที่ได้รับผลกระทบมากขึ้น การลดการยิงที่เป็นมิตร และการปรับแต่งอาวุธ โดยเน้นไปที่ Insect Glaive, Switch Axe และ Lance โดยเฉพาะ
Monster Hunter Wilds มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 สำหรับพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X|S