TouchArcade Rating: Ang pinakagusto ko ay kapag ang isang laro ay nakapaghalo ng dalawang magkaibang genre ng laro sa isang pinag-isang kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng Blaster Master series, na pinagsasama ang mga side-scrolling platformer na nakabatay sa sasakyan na may mga cool na top-down na antas ng paglalakad. O, tulad ng aking kamakailang paboritong Dave the Diver, na pinagsasama ang mga segment ng diving na istilong roguelike sa pamamahala ng restaurant. Ang Ocean Keeper ay isa pang laro mula sa RetroStyle Games na matagumpay na pinaghalo ang dalawang magkaibang hanay ng mechanics, na may gameplay loop at mga path ng pag-upgrade na nagpapanatili sa iyong pagbabalik nang paulit-ulit.
Ang pangunahing diwa ng Ocean Keeper ay ang pag-crash-land mo sa isang kakaibang planeta sa ilalim ng dagat sa iyong cool na higanteng mech. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng dagat upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili doon ng masyadong mahaba dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit at kailangan mong itaboy ang iyong makina upang ipagtanggol sila. Ang bahagi ng pagmimina ay nilalaro sa side view at nagsasangkot ng paghuhukay sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang uri ng mga mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Sa ilang kadahilanan, kumikita ka rin ng mga barya sa pagmimina. Gaya ng nabanggit kanina, kaunti lang ang oras mo para magmina bago lumitaw ang mga kalaban. Sa sandaling bumalik ka na sa iyong mech, ang laro ay magiging isang top-down na twin-stick shooter na may magaan na mga elemento ng tower defense habang sinusubukan mong palayasin ang maraming pag-atake mula sa lahat ng uri ng nakatutuwang nilalang sa ilalim ng dagat.
Ginagamit ang lahat ng iyong mapagkukunan para i-upgrade ang iyong makina ng pagmimina at ang iyong makinarya, at pareho silang may napakalaking sumasanga na mga puno ng kasanayan upang tuklasin mo. Ito ay isang roguelike na laro, at kung mamamatay ka sa isang engkwentro, tapos na ang laro at mawawala sa iyo ang anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa partikular na larong iyon. Gayunpaman, maaari mo ring i-unlock ang mga patuloy na pag-upgrade at pagpapasadya sa pagitan ng mga laro, kaya kahit na mayroon kang isang hindi magandang laro o dalawa, palagi mong mararamdaman na umuunlad ka. Maaari mo ring asahan ang mapa ng mundo at ang layout ng kuweba na mag-iiba sa tuwing maglaro ka.
Ngayon na siguro ang oras para banggitin na ang Ocean Keeper ay medyo mabagal sa simula, at tiyak na makakatagpo ka rin ng napakasamang gameplay sa simula. Panatilihin ito at makikita mo sa lalong madaling panahon na ang mga pag-upgrade ay magsisimulang pumasok, ang iyong mga kasanayan ay magsisimulang bumuti, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay isang umiikot na makina ng pagkasira sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag-upgrade ay talagang ang puso ng laro, at ito ay walang katapusang kasiyahang subukan ang iba't ibang mga combo o iba't ibang mga taktika habang ikaw ay sumusulong. Noong una akong maglaro ng Ocean Keeper, hindi ako sigurado dahil mabagal talaga ang laro noong una, ngunit kapag nagsimula nang bumilis ang laro, mahirap na ang gustong maglaro ng iba.