Ang Battlestate Games ay may kapana-panabik na balita para sa mga tagahanga ng kanilang first-person tagabaril, Escape mula sa Tarkov. Kinumpirma ng mga nag -develop na ang laro ay malapit nang suportahan ang teknolohiya ng DLSS 4 ng NVIDIA. Habang hindi malinaw kung ang DLSS 4 ay magtatampok lamang ng pag -aalsa o isang kumbinasyon ng pag -aalsa at henerasyon ng frame, ang mga potensyal na benepisyo sa pagganap ng laro ay makabuluhan. Kung nasa posisyon ako ng Battlestate Games, nais kong tumuon lamang sa pagtuon sa upscaler. Ang pamamaraang ito ay nagpapabuti sa pagganap ng laro nang walang mga potensyal na disbentaha upang makontrol ang pagtugon na maaaring ipakilala ng frame henerasyon.
Larawan: escapefromtarkov.com
Sa kasalukuyan, ang koponan ay masigasig na sumusubok kung paano ang teknolohiyang paggupit na ito ay nagsasama sa pagtakas mula sa Tarkov, na may mga plano na igulong ito sa mga manlalaro sa malapit na hinaharap. Sa tabi nito, ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagtugon at paglutas ng mga kilalang teknikal na isyu sa loob ng laro upang matiyak ang isang maayos at kasiya -siyang karanasan para sa lahat ng mga manlalaro.
Ang interes sa DLSS 4 mula sa pagtakas mula sa pamayanan ng Tarkov ay naging palpable, na itinulak ang mga nag -develop na unahin ang tampok na ito. Ang mga DLS, na pinalakas ng AI, ay nangangako na hindi lamang mapalakas ang mga rate ng frame ngunit mapahusay din ang kalidad ng imahe at maalis ang ilang mga visual glitches, na potensyal na rebolusyon ang karanasan sa gameplay.
Gayunpaman, ang pag -anunsyo ay humihiling ng isang hanay ng mga reaksyon mula sa komunidad. Habang ang ilang mga manlalaro ay masigasig tungkol sa mga pagpapabuti ng pagganap na maaaring dalhin ng DLS 4, ang iba ay nakakatawa na iminungkahi na ang koponan ay dapat na harapin muna ang iba pang mga hamon.
*Pangunahing imahe: SteamCommunity.com*