CD Projekt Red, oyunun gelişimine büyük bir bakış açısı sağlayan bir dizi iş ilanıyla kanıtlandığı gibi, CyberPunk 2077'nin çok beklenen devamı üzerindeki çabaları yoğunlaştırıyor. Anahtar açıklamalardan biri, devam eden Project Orion, üçüncü şahıs görüşüne istekli olan bazı hayranların karakterlerini hareket halinde görmeye istekli umutları birinci şahıs perspektifine bağlı kalacağıdır.
Resim: Steamcommunity.com
Üst düzey bir oyun animatörü için bir iş listesi, ayrıntılı birinci şahıs animasyonları, özellikle silah etkileşimlerini ve oyun mekaniğini içerenler hazırlama konusunda uzmanlık ihtiyacını vurgular. Bu listelerde üçüncü şahıs perspektiflerine atıfta bulunulmaması, CD Projekt Red'in birinci şahıs bakış açısını korumaya kararlı olduğunu güçlü bir şekilde göstermektedir.
Bir başka ilgi çekici detay, ekibin "oyunlarda şimdiye kadar görülen en gerçekçi kalabalık sistemi" olarak tanımladığı şeyin dahil edilmesini anlatan bir karşılaşma tasarımcısı için bir boşluktan geliyor. Bu yenilikçi sistem, oyuncu eylemlerine dinamik olarak tepki vermek için tasarlanmıştır ve NPC'lerin çevreleriyle gerçekçi bir şekilde etkileşime girdiği derinden sürükleyici ortamlar yaratır. Rol, çeşitli çözümlerle karmaşık senaryolar oluşturmak, NPC davranışlarından, etkileşimli nesneler, yağma noktaları ve çevresel hikaye anlatımından yararlanmak için birden fazla ekiple yakın işbirliği içeriyor.
Ayrıca, iş listelerinden biri, devam filmi için çok oyunculu işlevsellik göz önüne alındığında, hala gelişimin ilk aşamalarında olmasına rağmen ima eder.
Orion Project Orion Projected CyberPunk 2, en yeni grafik ve teknoloji sunmayı vaat eden Unreal Engine 5'te geliştiriliyor. İlginç bir yan notta, CD Projekt Red'deki kıdemli bir Quest tasarımcısı daha önce Cyberpunk 2077'de bazı samimi sahneleri kişisel olarak dile getirdiklerini açıkladı. Bu arada, Kingdom Comes: Deliverance 2, oyun dünyalarının ara bağlantısını gösteren Johnny Silverhand'e saygı gösteren bir karakter tespit etti.