一半的 PlayStation 5 用戶繞過休息模式,選擇完全關閉係統。 索尼的 Cory Gasaway 透露的這一令人驚訝的統計數據促進了 PS5 歡迎中心的開發。 該中心旨在打造統一的用戶體驗,盡管玩家偏好各異。
索尼互動娛樂公司負責遊戲、產品和玩家體驗的副總裁 Gasaway 在接受 Stephen Totilo 采訪時表示,完全關閉 PS5 的用戶和使用休息模式的用戶之間存在 50/50 的比例。 IGN 強調的這些數據為 2024 年推出的歡迎中心的設計提供了信息。 該中心最初是在 PlayStation 黑客馬拉鬆期間構思的,旨在解決觀察到的不同使用模式。 例如,50% 的美國用戶在啟動時會看到 PS5 Explore 頁麵,而美國以外的用戶會看到他們最近玩過的遊戲。
歡迎中心為 PS5 用戶提供了更加一致和可定製的起點。 雖然沒有任何單一原因可以解釋避免休息模式的原因,但一些用戶在使用休息模式時報告了互聯網連接問題,他們更願意讓控製台完全打開以進行下載。 其他人則沒有遇到這樣的問題。 無論如何,Gasaway 的見解揭示了 PS5 用戶界麵背後的設計考慮因素。 休息模式的分開使用強調了在控製台設計中適應不同用戶行為的重要性。
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