任天堂是视频游戏行业的泰坦,是家用游戏机领域的创新和创造力的代名词。该公司的遗产建立在富裕的知识产权目录上,该目录在最初发行后数十年继续吸引了观众。任天堂有了强大的即将到来的冠军,没有放慢脚步的迹象。 Nintendo Switch 2最近宣布的消息引发了对该公司传奇的游戏机版本历史的重新兴趣。
下面,我们策划了任天堂有史以来的每个游戏机的全面清单,为他们的演变和对游戏行业的影响提供了怀旧之旅。
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在任天堂的历史上,总共已经发布了32个任天堂游戏机,即将推出的Switch 2设置为第33位。该计数包括用于家庭和手持式控制台的各种修订模型,例如具有XL和Mini名称的品牌。
最新型号### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色电视游戏 - 1977年6月1日
Nintendo最初进入游戏硬件市场的冒险是Color TV-Game系列,这是与三菱电子的开创性合作。尽管任天堂早期不经验,但事实证明了这一硬件,但事实证明了这一点,并为他们在游戏中的未来奠定了基础。彩色电视游戏的影响力持久,这是任天堂对游戏创新的承诺,将近50年后。
Game&Watch- 1980年4月28日
游戏与手表系列标记了任天堂首次涉足Handheld Gaming的尝试,引入了独特的设备,每个设备都具有独特的游戏。这些设备在全球销售了超过4000万个单位,因此在Donkey Kong Model中看到的D-Pad等游戏创新。在2020年和2021年发行限量版,庆祝了马里奥和塞尔达的周年纪念日,再次感受到了他们的影响。
任天堂娱乐系统 - 1985年10月18日
任天堂娱乐系统(NES)被称为日本的Famicom,标志着任天堂进入北美市场。它通过其墨盒系统彻底改变了游戏,使玩家可以享受多样化的游戏库。该游戏机诞生了许多标志性的特许经营权,包括超级马里奥,《塞尔达传说》和《银河战士》,巩固了其在游戏史上的基石的地位。
游戏男孩 - 1989年7月31日
游戏男孩于1989年在北美发射,是任天堂的第一个真正的手持游戏机。它通过支撑墨盒,超越了游戏和观察,从而实现了各种各样的游戏。值得注意的是,在大多数地区与系统捆绑在一起的俄罗斯方块成为一种文化现象。
超级任天堂娱乐系统 - 1991年8月23日
超级任天堂娱乐系统(SNES)将16位图形引入Nintendo的阵容中,在游戏中带来了重大进步。它以超级马里奥世界和大金刚乡村(Donkey Kong Country)等开创性的冠军为特色,尽管后来推出,但由于其出色的游戏图书馆和广泛的吸引力,它成为了这一代人中最畅销的游戏机。
虚拟男孩 - 1995年8月14日
任天堂最非常规的控制台,虚拟男孩,是第一个显示真正的3D视觉效果的游戏。但是,只有22场比赛发布了一年的短暂市场寿命,它的售价不到80万辆,这是任天堂历史上的显着但简短的章节。
游戏男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket是原始游戏男孩的更紧凑版本,拥有更清晰的黑白屏幕和增强的硬件,以改善响应时间。尽管尺寸较小,但电池寿命的寿命比以前的寿命短。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64将3D图形带到任天堂的家用游戏机上,以Super Mario 64和《 Zelda:Zelda:of Time Ocarina of Time Of Time》等标题进行了革新游戏。其独特的控制器引入了模拟棒,并且控制台提供了各种特别版,增强了其吸引力。
Game Boy Light- 1998年4月14日
Game Boy Light专门在日本发行,为在昏暗条件下的可见度提高了背光。它比游戏男孩的口袋更大,它的电池寿命约为20个小时。
游戏男孩颜色 - 1998年11月18日
游戏男孩的颜色带来了任天堂的手持式系列,与原始游戏男孩游戏倒退。它以鲜艳的色彩使诸如俄罗斯方块之类的经典振兴,并引入了数百种新游戏。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
随着Game Boy Advance(GBA),任天堂在手持技术方面取得了重大飞跃,引入了16位图形和水平设计。它的向后兼容性支持了数千场比赛,增强了对广大观众的吸引力。
神奇宝贝迷你 - 2001年11月16日
图片来源:GamesRadarthePokémonMini是一个小巧的手持式手持,专注于神奇宝贝游戏,具有时钟,红外交流和隆隆声。该系统仅发布了10场比赛,北美只有4场。
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube以Nintendo 64的成功为基础,为心爱的标题提供了续集,并引入了新的特许经营权,例如Animal Crossing。它标志着光盘的转变,并引入了一个具有内置隆隆声和模拟触发器的更符合人体工程学的控制器。
松下问 - 2001年12月14日
松下和任天堂之间的合作,松下Q将GameCube功能与DVD播放器相结合。它时尚的设计和多功能性令人信服,但其高价导致了市场成功。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
SP型号是游戏男孩的进化,推出了可折叠设计和可充电电池。后来的型号包括背光屏幕,可显着增强游戏体验。
任天堂DS- 2004年11月21日
Nintendo DS推出了DS系列,引入了双屏幕,下面是触摸屏。它的Wi-Fi功能和创新设计使其成为任天堂最畅销的游戏机,提供独特的游戏体验。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
在E3 2005上揭示的游戏男孩微观的尺寸使许多人惊讶。它的背光屏幕具有可调节的亮度和支持的游戏男孩,游戏男孩颜色和Game Boy Advance游戏。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
DS Lite改善了屏幕亮度和电池寿命,更苗条,更轻的版本,可显着增强游戏体验。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Wii恢复了任天堂的家用控制台市场,通过创新的Wii遥控器引入了运动控制。它支持GameCube游戏并引入了虚拟控制台,从而允许数字下载经典标题。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
DSI对DS的更新添加了相机和SD卡插槽,但删除了Game Boy Advance插槽,反映了向数字内容的转变。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
DSI XL提供更大的屏幕和改进的声音,增强了DS游戏的视觉和听觉体验。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
DS的继任者,3DS引入了立体3D游戏,没有眼镜。它具有强大的游戏阵容,包括《塞尔达传说:世界与超级马里奥3D》之间的联系。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
屏幕比原始3DS大90%,3DS XL提供了更具身临其境的游戏体验,同时保留其前身的所有功能。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
在Wii之后,Wii U引入了GamePad控制器,并使用内置的电视播放屏幕。它支持高清图形,并提供了Super Mario 3D World和Splatoon等标题,尽管它由于营销和消费者的困惑而面临挑战。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini在Wii生命周期结束时发行,是一个较小,更轻的版本,没有GameCube支持或Wi-Fi。它主要在加拿大,欧洲和美国购买。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
2DS专为年轻游戏玩家而设计,删除了3D功能,并采用了扁平设计。它玩了所有3DS游戏,为系统提供了更实惠的入口点。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新的Nintendo 3DS升级3DS,添加了新的控件,例如C-Stick和ZR/ZL按钮,以及NFC对Amiibo数字的支持。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
XL版本提供的屏幕比新的3DS更大,它提供了更具身临其境的游戏体验,尽管它不允许进行面板自定义。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switch结合了家庭和便携式游戏,通过其多功能设计彻底改变了该行业。它令人印象深刻的第一方图书馆包括有史以来最伟大的游戏,随着时间的推移,各种特别版车型都发布了。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
XL模型是对2DS的升级,重新引入了翻盖式设计,并添加了诸如模拟棒和Amiibo支持之类的功能,从而增强了其多功能性。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Switch Lite仅专为手持式播放而设计,具有内置的控制器和较小的外形,为原始开关提供了具有成本效益的替代方案。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
开关OLED模型引入了7英寸OLED屏幕,增强了视觉体验。它还具有改进的扬声器和新的踢脚台,以及重新设计的码头。
即将到来的任天堂游戏机
经过多年的猜测,任天堂已正式揭示了Nintendo Switch 2。展示了创新的Joy-Con附件方法,更大的屏幕和其他USB-C端口。值得注意的是,Joy-Con可以充当鼠标,暗示了新的游戏玩法。预告片嘲笑了一个新的马里奥卡丁车,其中包括24名玩家比赛,并确认“主要”向后兼容,并支持物理和数字游戏。分析师预测,Switch 2的价格在400美元左右。我们已经从预告片中收集了所有已知的详细信息,但是预计在4月2日的任天堂直接直接期间,预计将提供更多信息,包括发布日期。
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