任天堂は、ビデオゲーム業界のタイタンとして、ホームコンソールの領域での革新と創造性と同義です。同社の遺産は、最初のリリースから数十年後に視聴者を魅了し続ける最愛の知的財産の豊富なカタログに基づいています。今後のタイトルの堅牢なラインナップにより、任天堂は減速の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2の最近の発表により、同社の有名なコンソールリリースの歴史に対する新たな関心が高まりました。
以下に、任天堂がこれまでに発売したすべてのコンソールの包括的なリストをキュレーションし、ゲーム業界への進化と影響を通してノスタルジックな旅を提供しました。
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされ、今後のスイッチ2は33番目に設定されています。このカウントには、XLやMini指定でブランド化されたものなど、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方のさまざまな改訂モデルが含まれます。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェア市場への最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスとの先駆的なコラボレーションであるColor TV-Gameシリーズに伴いました。任天堂の初期の経験不足にもかかわらず、このハードウェアへの移行は成功し、ゲームの将来の舞台を設定しました。カラーテレビの影響は耐えられ、50年近く後に任天堂のゲームイノベーションへのコミットメントを支えています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂のハンドヘルドゲームへの最初の進出をマークすると、ゲーム&ウォッチシリーズは、それぞれが独特のゲームを特徴とする独自のデバイスを導入しました。これらのデバイスは、世界中で4,000万台を超えるユニットを販売しており、DONKEY KONGモデルで見られるD-PADのようなゲームイノベーションを開拓しました。彼らの影響は、2020年と2021年に限定版のリリースで再び感じられ、マリオとゼルダの記念日を祝いました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミコムとして知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の北米市場への参入をマークしました。カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーが多様なゲームのライブラリを楽しむことができました。このコンソールは、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなど、多くの象徴的なフランチャイズを生み出し、ゲームの歴史の礎石としてその場所を固めました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年に北米で発売されたゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールでした。カートリッジをサポートし、膨大な数のゲームを可能にすることで、ゲームと時計を超えて進みました。特に、ほとんどの地域でシステムにバンドルされたテトリスは、文化的な現象になりました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
任天堂のラインナップに16ビットグラフィックスを導入すると、スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)はゲームの大幅な進歩を提供しました。 Super Mario WorldやDonkey Kong Countryなどの画期的なタイトルを特集し、その後の発売にもかかわらず、その卓越したゲームライブラリと広範な魅力により、その世代のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイが、真の3Dビジュアルを最初に表示しました。ただし、22ゲームしかリリースされておらず、1年間の市場寿命が短いため、80万台弱を販売したため、任天堂の歴史の著名であるが短い章になりました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイのよりコンパクトなバージョンであるGame Boy Pocketは、より明確な白黒画面と、応答時間を改善するハードウェアを強化しました。サイズが小さいにもかかわらず、前身よりもバッテリー寿命が短かった。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスをもたらした任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどのタイトルを備えたゲームに革命をもたらしました。そのユニークなコントローラーはアナログスティックを導入し、コンソールはさまざまな特別版を提供し、その魅力を強化しました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本でのみリリースされたThe Game Boy Lightは、薄暗い条件での視認性が向上するためのバックライトを特徴としていました。ゲームボーイポケットよりも大きく、約20時間のバッテリー寿命が長くなりました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
任天堂のハンドヘルドラインに色をもたらし、ゲームボーイの色はオリジナルのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。鮮やかな色のテトリスのようなクラシックを活性化し、システム専用の何百もの新しいゲームを紹介しました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advance(GBA)により、任天堂はハンドヘルドテクノロジーに大きな飛躍を遂げ、16ビットのグラフィックスと水平デザインを導入しました。その後方互換性は何千ものゲームをサポートし、幅広い視聴者への魅力を高めました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
画像クレジット:GamesradarthePokémonMiniは、時計、赤外線、ランブルを備えたポケモンゲームに焦点を当てた小さなハンドヘルドでした。このシステムでは10ゲームのみがリリースされ、北米ではわずか4ゲームでした。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeは最愛のタイトルに続編を提供し、Animal Crossingのような新しいフランチャイズを紹介しました。光学ディスクへのシフトをマークし、ランブルとアナログのトリガーを組み込んだより人間工学に基づいたコントローラーを導入しました。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCube機能とDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたデザインと多機能性は説得力がありましたが、価格が高くなると市場の成功が限られていました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boyの進化により、SPモデルは折りたたみ可能なデザインと充電式バッテリーを導入しました。後のモデルには、バックライトの画面が含まれており、ゲームエクスペリエンスを大幅に向上させました。
任天堂DS- 2004年11月21日
DSラインを起動すると、任天堂DSはデュアルスクリーンを導入しました。下部はタッチスクリーンです。そのWi-Fi機能と革新的なデザインにより、任天堂のベストセラーコンソールになり、ユニークなゲーム体験を提供しました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは、そのコンパクトなサイズで多くの人を驚かせました。調整可能な明るさとサポートされたゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイのアドバンスゲームをサポートするバックライト画面を特徴としていました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
DSのよりスリムで軽いバージョンであるDSライトは、スクリーンの明るさとバッテリー寿命を改善し、ゲームエクスペリエンスを大幅に向上させました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を復活させたWiiは、革新的なWiiリモコンを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeゲームをサポートし、仮想コンソールを導入し、クラシックタイトルのデジタルダウンロードを許可しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
DSの更新、DSIはカメラとSDカードスロットを追加しましたが、デジタルコンテンツへのシフトを反映して、ゲームボーイアドバンススロットを削除しました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
DSI XLは、より大きな画面と改善されたサウンドを提供し、DSゲームの視覚的および聴覚体験を強化しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
DSの後継者である3DSは、眼鏡をかけない立体視鏡3Dゲームを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクなど、ゲームの強力なラインナップが特徴でした。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
スクリーンは元の3DSよりも90%大きいため、3DS XLは、前任者のすべての機能を保持しながら、より没入型のゲームエクスペリエンスを提供しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiに続いて、Wii Uは、テレビ外のプレイ用の画面が組み込まれたGamePadコントローラーを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、スーパーマリオ3Dワールドやスプラトゥーンなどのタイトルを提供しましたが、マーケティングと消費者の混乱のために課題に直面しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、GameCubeサポートまたはWi-Fiのない小さくて軽いバージョンでした。主にカナダ、ヨーロッパ、および米国で利用可能でした。
任天堂2DS- 2013年10月12日
若いゲーマー向けに設計された2DSは、3D機能を削除し、フラットなデザインを採用しました。すべての3DSゲームをプレイし、システムへのより手頃な価格のエントリポイントを提供しました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
3DSをアップグレードすると、新しいNintendo 3DSは、AmiiboフィギュアのNFCサポートとともに、CスティックやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールを追加しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりも大きな画面を提供するXLバージョンは、フェイスプレートのカスタマイズを許可していませんでしたが、さらに没入感のあるゲーム体験を提供しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルのゲームを組み合わせて、Nintendo Switchは業界に汎用性の高いデザインで革命をもたらしました。印象的なファーストパーティライブラリには、これまでに作られた最高のゲームが含まれており、さまざまな特別版モデルがリリースされています。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSへのアップグレードであるXLモデルは、クラムシェルデザインを再導入し、アナログスティックやAmiiboサポートなどの機能を追加し、その汎用性を高めました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイのみに設計されたSwitch Liteは、組み込みのコントローラーとより小さなフォームファクターを備えており、元のスイッチに代わる費用対効果の高い代替品を提供します。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
7インチのOLEDスクリーンを導入すると、スイッチOLEDモデルは視覚体験を向上させました。また、再設計されたドックとともに、改善されたスピーカーと新しいキックスタンドが特徴でした。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。特に、Joy-Conはマウスとして機能し、新しいゲームプレイの可能性を示唆しています。予告編は、24プレイヤーレースで新しいマリオカートをからかい、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートする「主に」後方互換性を確認します。アナリストは、Switch 2の価格が約400ドルになると予測しています。予告編からすべての既知の詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂の直接でリリース日を含む詳細情報が予想されます。
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