Baldurs Gate 3s mit Spannung erwartete Patch 7 wurde endlich veröffentlicht, und die Reaktion der Spielergemeinschaft war nichts weniger als phänomenal, insbesondere in Bezug auf die Flut von Mods, die es begleitet haben.
BG3 Modding ist "ziemlich groß", sagt CEO Swen Vincke
Der Gründer von Mod.io sagt, dass Mods 3 Millionen Installationen übertroffen haben
Baldur's Gate 3's Patch 7 wurde in den letzten Tagen eingeführt und löste eine überwältigende Reaktion der Spielergemeinschaft aus. Seit Patch 7 am 5. September live wurde, wurden über eine Million Mods installiert, wie der CEO von Larian Studios, Swen Vincke, berichtet. "Modding ist ziemlich groß - wir hatten in weniger als 24 Stunden mehr als eine Million Mods installiert", teilte Vinck auf Twitter (X) mit. Der Gründer von Moddb und Mod.io, Scott Reismanis, ergaben weiter, dass die Zahl 3 Millionen Installationen überschritten hatte und immer noch zu steigern war und feststellte, dass "gerade über 3M -Installationen und Beschleunigungen gekreuzt wurde", als Reaktion auf Vinckes Post.
Patch 7 hat eine Vielzahl neuer Inhalte eingeführt, darunter neue böse Endungen, ein verbessertes Split-Screen-Gameplay und die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Larians eigenem Mod-Manager. Mit diesem integrierten Tool können Spieler mühelos durch die direkt im Spiel geschaffene Mods durchsuchen, installieren und verwalten.
Die aktuellen Modding-Tools sind als separate App über Steam erhältlich und befähigen Modder, ihre eigenen Geschichten mithilfe von Larians interne Skriptsprache Osiris zu erstellen. MOD -Autoren können benutzerdefinierte Skripte laden, grundlegendes Debugging ausführen und sogar Mods direkt aus dem Toolkit veröffentlichen.
BG3-plattformübergreifende Modding in den Karten
Darüber hinaus fasst ein von Modder Siegfre über Nexus entsperrter "BG3 Toolkit" hervorgehoben, wie von PC Gamer hervorgehoben wird, das von Modder Siegfre aufgeladen wurde, einen umfassenden Editor-Editor und die Wiedereinstellungsfunktionen, die zuvor in Larian's Editor eingeschränkt sind. Dieser Schritt kommt trotz Larians anfängliche Vorbehalte, den Spielern den vollen Zugang zu allen Entwicklungstools zu gewähren. "Wir sind ein Unternehmensentwicklungsunternehmen, wir sind kein Werkzeugunternehmen", sagte Vincke gegenüber PC Gamer und betonte, dass die Spieler zwar eine bedeutende kreative Freiheit haben, aber nicht alle Entwicklungs -Tools für Benutzer unterstützt würden.
Vincke erwähnte auch, dass das Studio aktiv daran arbeitet, plattformübergreifende Modding zu unterstützen, eine Funktion, die seine Herausforderungen stellt. "Es ist nicht die einfachste Sache der Welt, weil wir es auf Konsolen und auf dem PC arbeiten lassen müssen", erklärte er. "Wir beginnen mit der PC -Version. Die Konsolenversion wird etwas später kommen, da sie eine Reihe von Einreichungsprozessen durchlaufen muss. Sie gibt uns auch die Zeit, zu sehen, was schief geht und sie beheben."
Jenseits von Modding hat der Patch 7 von BG3 eine Reihe anderer Verbesserungen in das Spiel gebracht. Die Spieler können sich auf ein raffinierteres Erlebnis mit aktualisierten UI -Elementen, neuen Animationen, zusätzlichen Dialogoptionen und einer Vielzahl von Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen freuen. Mit weiteren Updates von Larian am Horizont können wir weitere Neuigkeiten über ihre Pläne für ein plattformübergreifendes Modding erwarten.