Le patch 7 attendu de Baldur's Gate 3 a finalement été libéré, et la réponse de la communauté des joueurs a été tout simplement phénoménale, en particulier en ce qui concerne le flot de mods qui l'ont accompagné.
Le modding BG3 est «assez grand» dit que le PDG Swen Vincke
Le fondateur de Mod.io dit que les mods ont dépassé 3 millions d'installations
Le patch 7 de Baldur's Gate 3 a été déployé au cours des derniers jours, provoquant une réaction écrasante de la communauté des joueurs. Depuis que Patch 7 a été mis en ligne le 5 septembre, plus d'un million de mods ont été installés, comme l'a rapporté le PDG de Larian Studios, Swen Vincke. "Le modding est assez grand - nous avons eu plus d'un million de mods installés en moins de 24 heures", a expliqué Vincke sur Twitter (X). Le fondateur de Moddb et Mod.io, Scott Reismanis, a en outre révélé que le nombre avait dépassé 3 millions d'installations et est toujours en augmentation, déclarant: "Je viens de cocher les installations de 3M et d'accélérer", en réponse au poste de Vincke.
Patch 7 a introduit une variété de nouveaux contenus, notamment de nouvelles terminaisons maléfiques, un gameplay amélioré à l'écran partagé et la version très attendue du propre gestionnaire de mod de Larian. Cet outil intégré permet aux joueurs de parcourir, d'installer et de gérer les mods créés par la communauté directement dans le jeu.
Les outils de modding actuels sont disponibles en tant qu'application distincte via Steam, ce qui permet aux modders de créer leurs propres histoires en utilisant le langage de script en interne de Larian, Osiris. Les auteurs de MOD peuvent charger des scripts personnalisés, effectuer un débogage de base et même publier des mods directement à partir de la boîte à outils.
BG3 Modding multiplateforme dans les cartes
De plus, comme l'a souligné PC Gamer, une "boîte à outils BG3 déverrouillée" développée par la communauté - téléchargée par Modder Siegfre sur Nexus - Ferture un éditeur de niveau complet et des fonctionnalités de réévaluation précédemment restreintes dans l'éditeur de Larian. Cette décision intervient malgré les réserves initiales de Larian sur l'octroi des joueurs un accès complet à tous les outils de développement. "Nous sommes une entreprise de développement de jeux, nous ne sommes pas une entreprise d'outils", a déclaré Vincke à PC Gamer, soulignant que si les joueurs ont une liberté créative importante, tous les outils de développement ne seraient pas pris en charge pour les utilisateurs.
Vincke a également mentionné que le studio travaille activement à soutenir le modding multiplateforme, une fonctionnalité qui présente ses défis. "Ce n'est pas la chose la plus simple au monde parce que nous devons le faire fonctionner sur les consoles et sur PC", a-t-il expliqué. "Nous commencerons par la version PC. La version console viendra un peu plus tard car elle doit passer par un tas de processus de soumission. Il nous donne également le temps de voir tout ce qui ne va pas et de le réparer."
Au-delà du modding, le patch 7 de BG3 a apporté une multitude d'autres améliorations au jeu. Les joueurs peuvent espérer une expérience plus raffinée avec des éléments d'interface utilisateur mis à jour, de nouvelles animations, des options de dialogue supplémentaires et une multitude de correctifs de bogues et d'améliorations de performances. Avec plus de mises à jour de Larian à l'horizon, nous pouvons anticiper de nouvelles nouvelles de leurs plans de modding multiplateforme.