Baldur의 Gate 3의 열심히 기다려온 패치 7이 마침내 발표되었으며, 특히 그와 함께 한 개조의 홍수와 관련하여 플레이어 커뮤니티의 반응은 경이로운 일이 아닙니다.
BG3 모딩은“꽤 큽니다”라고 Swen Vincke의 CEO는 말합니다
Mod.io 설립자는 Mods가 3 백만 개의 설치를 능가했다고 말합니다
Baldur의 Gate 3의 패치 7은 지난 며칠 동안 출시되어 플레이어 커뮤니티의 압도적 인 반응을 일으켰습니다. Larian Studios의 CEO 인 Swen Vincke 가보고 한 바와 같이, 패치 7이 9 월 5 일에 생중계 된 이래로 백만 개가 넘는 모드가 설치되었습니다. Vinckke는 트위터 (X)에서 "모딩은 꽤 큽니다. 24 시간 이내에 백만 개가 넘는 모드를 설치했습니다." Moddb와 Mod.io의 설립자 인 Scott Reismanis는 또한 Vinckke의 게시물에 대한 응답으로 "그 숫자가 3 백만 개의 설치를 초과했으며 여전히 3m 이상의 설치 및 가속화를 기록했다"고 말하면서 여전히 증가하고 있다고 밝혔다.
패치 7은 New Evil Endings, Enhanced Split Screen Gameplay 및 Larian의 Mod Manager의 많은 기대를 포함하여 다양한 새로운 콘텐츠를 소개했습니다. 이 내장 도구를 사용하면 플레이어가 게임 내에서 직접 커뮤니티 제작 모드를 쉽게 탐색, 설치 및 관리 할 수 있습니다.
현재 모딩 도구는 Steam을 통해 별도의 앱으로 제공되며, Modders는 Larian의 사내 스크립팅 언어 인 Osiris를 사용하여 자신의 이야기를 만들 수 있습니다. MOD 저자는 사용자 정의 스크립트를로드하고 기본 디버깅을 수행하며 툴킷에서 직접 모드를 게시 할 수도 있습니다.
카드의 BG3 크로스 플랫폼 모딩
또한, PC 게이머가 강조한 바와 같이, Nexus의 Modder Siegfre가 지원하는 커뮤니티가 개발 된 "BG3 툴킷 잠금 해제"-포괄적 인 레벨 편집기 및 리언즈 기능을 이전에 Larian의 편집자로 제한된 기능을 제공합니다. 이러한 움직임은 플레이어에게 모든 개발 도구에 대한 전체 액세스 권한을 부여하는 것에 대한 Larian의 초기 예약에도 불구하고 발생합니다. Vinckke는 PC 게이머에게 "우리는 게임 개발 회사이며 우리는 도구 회사가 아닙니다."
Vinckke는 또한 스튜디오가 문제를 제시하는 기능인 크로스 플랫폼 모딩을 지원하기 위해 적극적으로 노력하고 있다고 언급했습니다. "콘솔과 PC에서 작동하도록해야하기 때문에 세상에서 가장 쉬운 것은 아닙니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 PC 버전으로 시작할 것입니다. 콘솔 버전은 많은 제출 프로세스를 거쳐야하기 때문에 나중에 나올 것입니다. 또한 잘못된 일을보고 수정할 시간을줍니다."
모딩을 넘어 BG3의 패치 7은 게임에 많은 다른 개선 사항을 가져 왔습니다. 플레이어는 업데이트 된 UI 요소, 새로운 애니메이션, 추가 대화 옵션 및 다양한 버그 수정 및 성능 향상으로보다 세련된 경험을 기대할 수 있습니다. Larian의 Horizon에 대한 더 많은 업데이트를 통해 Cross-Platform Modding에 대한 계획에 대한 추가 뉴스를 기대할 수 있습니다.