Die Start von Civilization 7 hat gemischte Dampfbewertungen erhalten, aber der CEO von Take-Two ist nach wie vor optimistisch. Während Early Access -Spieler, von denen viele Hardcore Civ -Fans sind, Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche, der begrenzten Kartenvielfalt und der fehlenden Funktionen geäußert haben, glaubt der CEO Strauss Zelnick, dass diese ersten Kritikpunkte verblassen werden, wenn Spieler mehr Zeit in das Spiel investieren.
Die aktuelle metakritische Punktzahl des Spiels von 81 und zahlreichen Bewertungen von mehr als 90 zeigt einen positiven Empfang von einem signifikanten Teil der Presse. Zelnick erkennt negative Bewertungen an, einschließlich einer bemerkenswerten niedrigen Punktzahl von Eurogamer, führt jedoch die negativen Rückmeldungen auf die von FIRAXIS implementierten signifikanten Änderungen zurück. Er verweist auf die innovative Drei-Alter-Kampagnenstruktur des Spiels mit gleichzeitigen Altersübergängen, ein Merkmal, das in früheren Zivilisationstiteln als potenzielle Quelle der anfänglichen Besorgnis beispiellos ist. Dieses System beinhaltet die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl des Hinterlassenschaften und Zeugen der Weltentwicklung bei jedem Übergang.
FIRAXIS geht aktiv mit dem Feedback des Spielers, vielversprechenden UI-Verbesserungen, dem Hinzufügen von teambasiertem Multiplayer und einer erhöhten Kartendiversität ein. Zelnick betont, dass das Unternehmen sich dieser Probleme bewusst ist und sich dafür einsetzt, sie zu lösen. Die Bewertung der Steam User Review bleibt jedoch ein wesentliches Problem und wirkt sich sowohl auf die öffentliche Wahrnehmung als auch die Sichtbarkeit des Spiels auf der Plattform aus. Firaxis steht vor der Herausforderung, die negative Stimmung zu verschieben und den langfristigen Erfolg der Zivilisation 7 bei Dampf zu gewährleisten.