Civilization 7의 출시는 혼합 스팀 리뷰를 얻었지만 Take-Two의 CEO는 여전히 낙관적입니다. 하드 코어 시민 팬인 초기 액세스 플레이어는 UI, 제한된지도 품종 및 누락 된 기능에 대한 우려를 표명했지만 CEO 인 Strauss Zelnick은 플레이어가 게임에 더 많은 시간을 투자함에 따라 이러한 초기 비판이 사라질 것이라고 믿고 있습니다.
이 게임의 현재 메타 크리치 틱 점수는 81이며 90을 초과하는 수많은 리뷰는 언론의 상당 부분에서 긍정적 인 수신을 보여줍니다. Zelnick은 Eurogamer의 주목할만한 낮은 점수를 포함하여 부정적인 검토를 인정하지만 Firaxis가 구현 한 중요한 변화에 부정적인 피드백이 발생합니다. 그는 이전 문명 타이틀에서 전례가없는 기능인 최초의 이해의 원천으로서 동시 연령 전환으로 게임의 혁신적인 3 세 캠페인 구조를 지적합니다. 이 시스템은 새로운 문명을 선택하고, 유지 된 유산을 선택하며, 각 전환시 세계 진화를 목격하는 것이 포함됩니다.
Firaxis는 플레이어 피드백, 유망한 UI 개선, 팀 기반 멀티 플레이어 추가 및 MAP 다양성 증가를 적극적으로 해결하고 있습니다. Zelnick은 회사가 이러한 문제를 알고 있으며이를 해결하기 위해 노력하고 있다고 강조합니다. 그러나 Steam 사용자 검토 등급은 주요 관심사로 남아있어 대중의 인식과 플랫폼에 대한 게임의 가시성에 영향을 미칩니다. Firaxis는 부정적인 감정을 바꾸고 문명 7의 증기에 대한 장기적인 성공을 보장하는 도전에 직면 해 있습니다.
Zelnick은 Civ 팬들이 궁극적으로 Civ 7을 받아 들일 것이라고 확신합니다. 사진 작가 : Getty Images를 통해 Jeenah Moon/Bloomberg.