Civilization 7の発売により、蒸気のレビューが混在していますが、Take-TwoのCEOは依然として楽観的です。多くの人がハードコアなシビングファンであるアーリーアクセスプレーヤーは、UI、限られた地図の多様性、および不足している機能について懸念を表明していますが、CEOのStrauss Zelnickは、これらの最初の批判がゲームにより多くの時間を費やすにつれて衰退すると考えています。
ゲームの現在の81のメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューは、報道のかなりの部分からの肯定的な受信を示しています。 Zelnickは、ユーロガマーからの顕著な低スコアを含む否定的なレビューを認めていますが、否定的なフィードバックはFiraxisによって実装された重要な変更に起因しています。彼は、初期の逮捕の潜在的な源として、以前の文明タイトルで前例のない機能である同時年齢の移行を伴う、ゲームの革新的な3時代のキャンペーン構造を指摘しています。このシステムには、新しい文明の選択、保持された遺産の選択、および各移行での世界の進化の目撃が含まれます。
Firaxisは、プレーヤーのフィードバック、有望なUIの改善、チームベースのマルチプレイヤーの追加、およびMAPの多様性の増加に積極的に取り組んでいます。ゼルニックは、会社がこれらの問題を認識しており、それらを解決することを約束していることを強調しています。ただし、Steamユーザーのレビュー評価は依然として重要な懸念事項であり、一般の認識とプラットフォーム上のゲームの可視性の両方に影響を与えます。 Firaxisは、否定的な感情を変え、Steamでの文明7の長期的な成功を確保するという課題に直面しています。