Five Nights at Freddy's feiert sein heiß erwartetes Debüt in Dead by Daylight, doch Entwickler Behaviour Interactive hat noch eine ehrgeizige Liste von Horrorlegenden, die sie integrieren möchten.
Das kreative Team hinter dem gefeierten asymmetrischen Horrorspiel teilte ihre Wunschliste für Charaktere in einem exklusiven Interview mit IGN mit. Während sie ständig potenzielle neue Killer und Überlebende evaluieren, verrieten die Entwickler einige spezifische Horrorikonen, die sie besonders begeistern.
Der gestaltwandelnde Albtraum eines Entwicklers
"Ich führe seit zweieinhalb Jahren einen Kreuzzug, um The Thing in Dead by Daylight zu bringen", gestand Killer-Designer und Horror-Enthusiast Jason Guzzo. Nachdem er bereits berüchtigte Schurken wie Chucky, Dracula und Springtrap in das Reich der Entität eingeführt hat, offenbarte Guzzo, dass John Carpenters Sci-Fi-Horror-Meisterwerk von 1982 für ihn eine besondere Bedeutung hat.
"Es ist mein absoluter Lieblingshorrorfilm", betonte Guzzo. "Obwohl es derzeit keine Gespräche darüber gibt, bleibt The Thing mein persönlicher heiliger Gral. Ich denke ständig über Lösungen nach – wie man diese perfekte Paranoia, nicht zu wissen, wer menschlich ist, in unsere Spielmechanik übertragen kann."
Springtrap stürmt in den Nebel - Screenshots
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Guzzo klärte auf, dass dies keine Hinweise auf zukünftige Inhalte seien, und erkannte die komplexen Design-Herausforderungen an, die ein gestaltwandelnder Alien-Parasit mit sich bringen würde. "Die Mimikry-Mechanik würde völlig neue Systeme erfordern", räumte er ein, "aber genau dieses Innovationspotenzial macht es zu meinem Herzensprojekt."
Die ehrgeizige Horrorsammlung eines Direktors
Creative Director Dave Richard sieht darüber hinaus unendliche Möglichkeiten. "Pennywise wäre natürlich unglaublich", merkte Richard an, "aber warum dabei aufhören? Es gibt ein ganzes Pantheon von Horrorgrößen, das wir gerne würdigen würden."
Seine Ambitionen reichen bis zu unkonventionellen Wahlmöglichkeiten, die zunächst unmöglich erscheinen. "Manche Ideen klingen lächerlich, bis man das Design-Puzzle löst", erklärte Richard. "Nehmen wir Cujo – wie würde ein tollwütiger Hund als Killer funktionieren? Oder Christine – könnte ein mörderisches Auto tatsächlich in unseren Spielsystemen agieren? Genau solche faszinierenden Herausforderungen begeistern unser Team."
Während Dead by Daylight sich seinem neunten Jubiläum nähert, erweitert sich der Horizont ständig. Das Five Nights at Freddy's-Kapitel erscheint am 17. Juni und führt Springtrap sowie eine gruselige Pizzeria-Karte ein. Für tiefergehende Einblicke in die sich entwickelnde Mythologie des Spiels lesen Sie unser vollständiges Entwicklerinterview über die Zukunft von Dead by Daylight.